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战舰少女航母飞机消耗 航母常用问题汇总

战舰少女航母知识汇总,战舰少女被打会损失飞机吗,航母损失后其它装备会怎么样,下面小编给大家带来航母常用知识汇总,以供大家参考,祝大家游戏愉快~

Q:航母被打会损失飞机?

A:作为上个版本就存在的说法,要测试很简单。卤煮不是抖M就不试了……另外,这种说法在当前版本并不可靠

Q:怎样估计飞机的消耗?

A:舰少的战斗动画有这么个细节。开幕阶段每个载机格会放出5架飞机飞向对面,其中的一部分会被击落,而击落的数量便是实际飞机消耗量。

Q:如果载机量不足5架呢?

A:就会这样~

战舰少女航母飞机消耗 航母常用问题汇总

Q:装备格子的载机量是不是越大越好?

A:卤煮总结了如下规律:开幕飞机消耗量在0-5之间,炮击阶段的轰炸也会消耗0-3架飞机(除了炸金皮BB之外很少很少有消耗3 的情况,绝大多数情况都是0消耗)。一般来说,见院长前要过3个点,那么推荐20架以上的载机格来保证第四战能有伤害。当然,很少有靠航母强推院长的情况,航母的日常大多是陪练(只打1个点),这时就并不用看重载机数了。

Q:航母损失了所有的轰炸/鱼雷机会怎样?

A:开幕阶段能放出飞机但是一定MISS,炮击阶段不会进行轰炸。

Q:开幕飞机越分散损失越大,越集中损失越小?

A:首先要弄清楚:防空只对自身起效,夹在阿拉斯加姐妹中小学生也是要被航妈无情调♂教。同样的,飞机被击落数量与选择的目标的防空值有关。举个栗子:6队飞机飞向深海驱逐舰最多只会被击落约3~4艘,而同样的6队飞机去炸金皮BB很可能会是喷铝惨剧。所以,飞机的损失只与目标的选择有关,与火力集中程度无关。

Q:鱼雷机不怕战斗机防空炮,而轰炸机大受影响?

A:首先可以这么想:鱼雷机的本体是鱼雷,只要丢出去,剩下的飞机就无所谓了。所以面对高防空可以选择鱼雷机。然而,事实上,轰炸机,就算动画显示被全数击落也能炸到对面(神风特攻队?)也许有人会说,轰炸机那么多,除了动画显示的那五架也总有突围成功的。经卤煮测试:某一格子的最后一架轰炸机在开幕阶段被击落,最后轰炸成功……卤煮在此做出预测:轰炸机也是不怕被击落的,被击落只会小幅影响开幕伤害。

Q:开幕鱼雷机伤害高命中低,轰炸机伤害低命中高且无视防御?

A:鱼雷机的鱼雷,与鱼、小学生、巡洋舰射出的鱼雷相同,伤害与目标护甲有关且受影响较大,命中率取决自身的等级与目标的闪避。然而,轰炸机的伤害也与目标护甲有关(详见数据测试,影响较小),轰炸机的命中与自身等级与目标防空值有关。

Q:航母到BOSS点伤害不足是因为飞机消耗?

A:事实上飞机消耗对航母伤害影响并没有燃料弹药供给不足所带来的影响大。航母与其他舰船一样,受弹药供给的影响。

天天传奇竞技场不要带游侠类无输出

我用幻影还不错,第一个技能说不能被选中攻击,只是不明白这能不能躲aoe。小编的亲身体验告诉你,天天传奇竞技场千万不要带游侠类,真心不要带哦。那是因为伤害打不出,直接被不明aoe秒杀了。幻影,信仰之类的伤害是高的。那也只是刷图而已嘛。

天天传奇竞技场不要带游侠类无输出

还有就是我5抽幻影,第二第三次十连都是幻影,哭晕在厕所了,都快4星了。本还想培养,可是竞技场实在不给力,站不住谈何输出呢。

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破天如何获取羽翼 翅膀系统介绍

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在游戏破天中的弓箭手厉害吗?下面就跟小编一起去看看吧。

翅膀系统

在古老的奇迹大陆,有一个传说。据说被选定成为传说中的勇者的人,会获得一对羽翼,具有冲上天空,凌驾云霄的资格,而且随着冒险者实力的增强,羽翼也可以进化变强。下面,就带您了解羽翼的传说。

羽翼获得

玩家会在45级左右获得破天赠送的初阶羽翼。

1.点击右下角“翅膀”按钮,进入翅膀面板,先阶段有三种职业翅膀和两种特殊翅膀(神圣/王者)

破天如何获取羽翼 翅膀系统介绍

2.玩家可以通过培养翅膀来进阶下一阶翅膀外形。

3.翅膀达到某一等级就会增加额外的属性。.

4.翅膀规则:

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看了上面的介绍之后,相信玩家们都有自己的认识了吧,希望继续关注265G网页游戏哦,小编也将继续给大家报告最新的游戏内容。

王国霸主攻略 前期技能与战斗攻略

在《王国霸主》中,属于你那田园小村的和平与宁静被野蛮人势力的威胁所打破。随着战争的降临,你必须建设村庄,训练民兵。但情势急转直下:黑暗之王重获力量,四处侵占领土,在整个大陆上掀起了血雨腥风……

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关于战斗与技能

打架的话比较看重兵种相克,当然技能也很重要,解锁跟没解锁完全两种战力。比如光明骑士能原地复活相当恶心,剑士可以完美格挡。普通骑兵攻击两次,弓手可以反击。终极技能需要用钻石解锁(贵)。
远程兵种可以打到后排。还有剧情战里面几次boss战都挺有难度的,特别是中级兵种要到20左右才能解锁,所以该扔卷轴就扔卷轴……
如果打不过的话,或者感觉会死兵就赶紧撤退,但是不会退还能量(不要妄想强退……没用的)。
特别要注意的是,一开始攒钱买的那个高级骑兵,如果你获得一场完美胜利的话(不死一个,就可以以18钻石的价格再买一个……所以你懂的)

火影忍者手游红豆PK技巧攻略 技能连招详解

火影忍者手游御手洗红豆PK厉害吗?技能连招怎么释放?今天小编就给大家详细分析一下火影忍者手游御手洗红豆的PK连招技巧,希望大家喜欢。
火影忍者手游红豆PK技巧攻略 技能连招详解

忍者:御手洗红豆

忍者品质:B级

满星属性:

登场加成:全属性+12.2%

收集加成:生命+3.0%

获得途径:集齐40个御手洗红豆碎片可激活御手洗红豆。普通招募和高级招募均有碎片。
火影忍者手游红豆PK技巧攻略 技能连招详解

御手洗红豆技能

1、潜影多蛇手:近中距离直线伤害技能,召唤蛇群攻击前面的敌人,能够拉近敌人并造成浮空效果;

2、击灭乱蛇:大范围支线伤害技能,向后跃起,对前方召唤快速突进的蛇群击飞敌人;

3、忍法·双蛇相杀术:向前途径压住敌人,造成大量的伤害,最后对敌人造成浮空效果;

[嘻游豆豆龙]属性关系介绍

《嘻游豆豆龙》是一款连线消除类益智休闲角色扮演手机游戏,在保持了传统益智休闲游戏的趣味性的同时,将消除和战斗融合,开创出新的棋盘类消除战斗的玩法。在游戏中玩家不仅可以体验到紧张的战斗,同时在面对可爱度爆棚的怪物时也能得到全面的放松,达到游戏娱乐的最终目的。

在《嘻游豆豆龙》中共有水,火,风,雷四种属性,关卡中的四种颜色分别代表这四种属性:水→蓝色,火→红色,风→绿色,雷→黄色。

属性对宠物的影响

在战斗时,只有在和宠物属性一致的格子上移动的时候宠物才会出现助战,而且宠物只会造成和自己属性一致的属性伤害。

属性对主角的影响

属性对主角的影响只体现在装备上,武器的属性代表主角的攻击属性,防具的属性代表主角的防御属性。

属性相生相克会对最后造成的伤害产生影响,具体影响如下图:

[嘻游豆豆龙]属性关系介绍

关卡

除了活动关卡是用紫色表示外,一般的挑战关卡的表示颜色都和他的属性一致,这种关卡里只会出现和关卡属性一样属性的怪物。

所以可以利用这一点来合理搭配宠物和装备哦!

伤不起 洪荒神话智谋斗兽王者攻略

伤不起洪荒神话智谋斗兽王者攻略

《洪荒神话》的蛮兽斗兽体系是一个很有特色的系统,奖励很给力。有个别玩家的宠物都是很强大的,血量,防御,攻击属性都强大得灰常变态。而洪荒神话中绝大多数童鞋的蛮兽的血量、防御、攻击都不怎么好或者只有一个属性比较好!在这里我就跟大家分享一下斗兽的小技巧!

伤不起 洪荒神话智谋斗兽王者攻略

斗兽首先就是要选好宠物。蛮兽分为很多血脉类型,如白虎,玄武,朱雀,混沌等等,不懂的自己去看下论坛的蛮兽资料:

伤不起 洪荒神话智谋斗兽王者攻略

斗兽可以上四个宠物,这里我要大力推荐的是两白虎血脉宠物和两玄武血脉宠物的组合!白虎血脉的攻击百分比是最多的,最大值能达到50%,而玄武血脉的防御和体质百分比是最多的,可达到60%!只有选这样的宠物才能达到高血高攻的效果!斗兽宠物的加点是白虎血脉的宠物全加力量,玄武血脉的宠物全加体质!

伤不起 洪荒神话智谋斗兽王者攻略

先选好了2玄武,两白虎的宠物,保障了血量个攻击还有防御。接着我们开始来安排组了。因为我们要组队挑战了,斗兽可以分为甲乙丙三组,怎么分配这四个宠物呢?又要怎么分组呢?

我推荐的配置是甲组把玄武和白虎弄为一组,乙组把玄武和白虎分到一起,这样两白虎和两玄武就分配完了,还有一组一个宠物也不放,就空着。这样的组合就有两组高血高防的,这两组的胜算很大,三组胜两个就能夺取最后的胜利!

伤不起 洪荒神话智谋斗兽王者攻略

每天20次主动挑战完了以后,我们要把我的队伍页面最下面的被人挑战时随机设置挑战组蛮兽出场顺序这个全面的勾打上,这个是防止别人通过看战报知道你的阵型而打败你!跟田忌**一样的道理。

怎么保持一整个较高的胜率呢?在洪荒神话中要挑战一个人,先在战报里面输入他的名字然后看他的队伍排列,比如他的战报都是甲组和乙组胜利,我们就把我们排空的那组对它最厉害的,我们最厉害的对他第二厉害的,我们第二厉害的对他最差的组。

天天传奇八戒与圣光的回血数据实测详解

天天传奇八戒与圣光的回血怎么样?下面笨手机小编给大家带来天天传奇八戒与圣光的回血数据实测详解,希望大家会喜欢。

今天仔细分析了一下八戒与圣光的回血。首先关于回能方面,回能的优势在于你刷完一轮图到下一个图的时候瞬间回复的能量数,而在战斗中并不会因此减少cd,个人觉得3500的回能对于奶妈来说是足够的数值了。

天天传奇八戒与圣光的回血数据实测详解

那么接着来谈论八戒和圣光的回血能力,首先看群体回血技能,我的八戒和圣光,我的八戒有1700的法强,每0.5秒回血的ap加成有228、总共回十次,那么就有超过130%的ap加成,类型为缓慢回血。我的圣光有2100法强,回血ap加成有1262,那么回血加成是60%的回血加成,类型为瞬间回血。

看回血总量,61级技能的八戒5人技能固定回血总量可以达到18050,圣光的61级技能固定5人回血总量是3895。圣光具有八戒不具备的单体回血,圣光的单体回血ap加成是100%,61级的技能还有810的固定回血,有高达727的护甲加成并且持续九秒。

天天传奇八戒与圣光的回血数据实测详解

在这里就发现了很明显的偏向性,当遇到ad输出高或者爆发高的怪,圣光更加合适,而遇到惊人头疼的毒或者群体控制爆发类型的ap怪时,八戒生存能力比圣光要稍好更容易保持持续奶力以及主t的血不足够支持时,此时八戒是一个不错的选择。

个人认为八戒完爆祭司,虽说八戒是缓慢加血,但是量足,速度快,祭司我完全搞不懂为什么才加那么点,单加不受控,实用不大。如能控制2个主动技能,祭司才能完爆八戒。

[猎魔天使团]试炼介绍

《猎魔天使团》是一款拥有日系风格的动作闯关类手游。游戏的背景设置在神秘的魔幻大陆之上,突如其来的洪水彻底将人类文明毁灭,属于勇者们的时代来临!空之大陆的中心之城控制着南方联盟、东部王国、西部荒野、北方雪原,千年之前,突如其来的洪水毁灭了人类文明,神将埃尔格拉从地面升起,直达天空。千年之后,新人类的足迹重新遍布空之大陆,而新的灾厄也在酝酿中。

[猎魔天使团]试炼介绍

主画面的试炼在约莫20等左右可以开启,点进去后可以看到主要分为两大功能,第一为”神之试炼”,另外一项为”英雄试炼”,本文来向各位介绍试炼的好处以及到底可以获得甚么好处。

神之试炼

神之试炼顾名思义是一种副本,你可以透过每次的试炼来获得经验值和奖励,而神之试炼会会随着你的通关而增加层数,越往上层当然难度也越高。

这个试炼是要消耗精力的,而大家精力的上限为10点,每进行一次挑战需要消耗一点的精力,而每点的精力值恢复的时间为五分钟,所以说当你消耗全部的10点精力,需要花50分钟复原10点的精力值。另外精力可以透过道具”精力药水”来恢复精力。如果你没有精力药水的话,可以透过商城购买(消耗钻石来购买,但是每天有购买次数限制,没有vip一天只能购买一次哦)。

基本上每个不同的英雄会有不同的加成效果,大家可以调整一下阵容来看一下哪些英雄可以有额外的加成效果。如图,大家可以看到小弟我的总攻击加成效果为45%,而当你解锁VIP时可以再额外增加出战英雄。

会跟大家强调一定要打神之试炼的原因是,可以获得奖励阿!奖励分成周排名和日排名,而这两个排名都可以获得一些好用的道具,例如:贤者之灵。

小弟截图时的排名是39名,所以介在11-50名次这个区间。我建议大家可以多利用精力药水来增加可以打神之试炼的机会。因为你的排名越往前面,越可以获得更好的道具。另外周奖励也是不错,但是要挤进周奖励比较困难,因为变成每天都要进来很认真地打,这边就是见仁见智了。

【试炼商店】

在神之试炼这边,每当你通过一次试炼,消耗一次的精力之后,可以获得一个皇冠,而皇冠可以在试炼商店里面购买道具。我通常都用来买紫色的高等装备以及贤者之灵。这两样东西算是C/P值比较高,因为本身这两类型的东西取得不简单。我自己不太推荐你去买一些药水还有体力药水,因为在一般的副本关卡本身就可以打到那些药水,你要皇冠来购买其实颇不划算的。

另外试炼商店可以重置刷新,第一次刷新需要10颗钻石,如果大家运气不好的话,大家不妨可以花花10颗钻石来做第一次重置,来看看有没有更好的东西。好加在现在每天活动可以领取的钻石大约300颗,所以通常我很缺贤者之灵的时候,我都会利用重置来增加购买贤者之灵的次数。

英雄试炼

英雄试炼其实算是一个比一般的关卡副本还要容易取得资源(金币和经验药水的地方),举例来说你刚获得一只新的英雄,可以来这边打英雄的经验药水,来让你的新英雄升级到和其他你现有的出战英雄差不多的等级。

而英雄试炼中又在分成 【疯狂教授的试炼】以及【山岭巨人的试炼】。两个试炼开放的时间不太一样,以下分别来介绍并且告诉你到底有啥好处。

【疯狂教授的试炼】

本试炼一天可以攻打的次数为三次,但是大家要注意一点,本试炼会在每周的二、四、六、日开放。在这个试炼之中,可以获得

1. 超级经验药水:可以获得10000点的经验,英雄宠物都可以用。

2. 高级经验药水:可以获得2000点的经验,英雄宠物都可以用。

3. 中级经验药水:可以获得500点的经验,英雄宠物都可以用。

4. 初级经验药水:可以获得180点的经验,英雄宠物都可以用。

本试炼分成四个难度,第一个难度20等可以进入,难度二30等以后开启,难度三40等以后开启,最后难度四50等开启,而难度越高越能获得超级经验药水喔,一天只能打三次要把握机会啊。

【山岭巨人的试炼】

在这个试炼中,主要是打钞票,而每天可以挑战的次数和疯狂教授的试炼一样,也是三次。另外大家可能会问,这游戏哪有钞票,他是一项道具,可以拿去换金币用的,基本上分成四种钞票如下:

1. 超量钞票:250,000金币

2. 大量钞票:50,000金币

3. 中量钞票:10,000金币

4. 少量钞票:2,500金币

在这个试炼中一样分成四个难度,第一个难度20等可以进入,难度二30等以后开启,难度三40等以后开启,最后难度四50等开启,随着难度增加也有更高的机率打到越大量的钞票,可以换取更多的金币阿。

总而言之这两个试炼都是可以大量获得游戏中的资源,尤其是第二个英雄的试炼,可以获得英雄经验和金币,这远比一般关卡副本还要容易取的这些资源!

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[钢铁雄心4]开局科技全开完整代码一览

《钢铁雄心4》如何在开局就把所有科技都开起来?下面小编带来《钢铁雄心4》开局科技全开完整代码一览,一起来看吧。

[钢铁雄心4]开局科技全开完整代码一览

打开Hearts of Iron IV\history\countries下的某个国家,比如CHI,这个文件也可以单独复制出来做MOD

把代码复制到

oob = "CHI_1936"

# Starting tech

set_technology = { 下面即可

代码如下:

#infantry

infantry_weapons = 1

infantry_weapons1 = 1

infantry_weapons2 = 1

improved_infantry_weapons = 1

improved_infantry_weapons_2 = 1

infantry_at2 = 1

infantry_at = 1

advanced_infantry_weapons = 1

advanced_infantry_weapons2 = 1

paratroopers = 1

paratroopers2 = 1

paratroopers3 = 1

marines = 1

marines2 = 1

marines3 = 1

tech_mountaineers = 1

tech_mountaineers2 = 1

tech_mountaineers3 = 1

night_vision = 1

night_vision2 = 1

support_weapons = 1

support_weapons2 = 1

support_weapons3 = 1

support_weapons4 = 1

motorised_infantry = 1

motorized_rocket_unit = 1

mechanised_infantry = 1

mechanised_infantry2 = 1

mechanised_infantry3 = 1

#support

tech_support = 1

tech_engineers = 1

tech_engineers2 = 1

tech_engineers3 = 1

tech_engineers4 = 1

tech_recon = 1

tech_recon2 = 1

tech_recon3 = 1

tech_recon4 = 1

tech_military_police = 1

tech_military_police2 = 1

tech_military_police3 = 1

tech_military_police4 = 1

tech_maintenance_company = 1

tech_maintenance_company2 = 1

tech_maintenance_company3 = 1

tech_maintenance_company4 = 1

tech_field_hospital = 1

tech_field_hospital2 = 1

tech_field_hospital3 = 1

tech_field_hospital4 = 1

tech_logistics_company = 1

tech_logistics_company2 = 1

tech_logistics_company3 = 1

tech_logistics_company4 = 1

tech_signal_company = 1

tech_signal_company2 = 1

tech_signal_company3 = 1

tech_signal_company4 = 1

#air_doctrine

air_superiority = 1

infrastructure_destruction = 1

home_defence = 1

naval_strike_tactics = 1

fighter_sweePS = 1

dogfighting_experience = 1

multialtitude_flying = 1

logistical_bombing = 1

night_bombing = 1

day_bombing = 1

massed_bomber_formations = 1

air_offense = 1

flying_fortress = 1

offensive_formations = 1

mass_destruction = 1

formation_flying = 1

dive_bombing = 1

direct_ground_support = 1

formation_fighting = 1

fighter_ace_initiative = 1

hunt_and_destroy = 1

combat_unit_destruction = 1

battlefield_support = 1

keypoint_bombing = 1

ground_support_integration = 1

naval_strike_torpedo_tactics = 1

strategic_destruction = 1

forward_interception = 1

force_rotation = 1

fighter_baiting = 1

low_echelon_support = 1

dispersed_fighting = 1

operational_destruction = 1

fighter_veteran_initiative = 1

naval_strike_torpedo_tactics_oi = 1

cas_veteran_initiative = 1

carousel_bombing = 1

infiltration_bombing = 1

air_skirmish = 1

high_level_bombing = 1

#air_techs

early_fighter = 1

cv_early_fighter = 1

fighter1 = 1

cv_fighter1 = 1

fighter2 = 1

cv_fighter2 = 1

fighter3 = 1

cv_fighter3 = 1

jet_fighter1 = 1

jet_fighter2 = 1

CAS1 = 1

cv_CAS1 = 1

CAS2 = 1

cv_CAS2 = 1

CAS3 = 1

cv_CAS3 = 1

naval_bomber1 = 1

cv_naval_bomber1 = 1

naval_bomber2 = 1

cv_naval_bomber2 = 1

naval_bomber3 =

cv_naval_bomber3 = 1

early_bomber = 1

heavy_fighter1 = 1

heavy_fighter2 = 1

heavy_fighter3 = 1

tactical_bomber1 = 1

tactical_bomber2 = 1

tactical_bomber3 = 1

jet_tactical_bomber1 = 1

jet_tactical_bomber2 = 1

strategic_bomber1 = 1

strategic_bomber2 = 1

strategic_bomber3 = 1

jet_strategic_bomber1 = 1

suicide_craft = 1

#armor

gwtank = 1

basic_light_tank = 1

basic_light_td = 1

basic_light_art = 1

basic_light_spaa = 1

improved_light_tank = 1

improved_light_td = 1

improved_light_art = 1

improved_light_spaa = 1

advanced_light_tank = 1

advanced_light_td = 1

advanced_light_art = 1

advanced_light_spaa = 1

basic_medium_tank = 1

basic_medium_td = 1

basic_medium_art = 1

basic_medium_spaa = 1

improved_medium_tank = 1

improved_medium_td = 1

improved_medium_art = 1

improved_medium_spaa = 1

advanced_medium_tank = 1

advanced_medium_td = 1

advanced_medium_art = 1

advanced_medium_spaa = 1

main_battle_tank = 1

modern_td = 1

modern_art = 1

modern_spaa = 1

basic_heavy_tank = 1

basic_heavy_td = 1

basic_heavy_art = 1

basic_heavy_spaa = 1

improved_heavy_tank = 1

improved_heavy_td = 1

improved_heavy_art = 1

improved_heavy_spaa = 1

advanced_heavy_tank = 1

advanced_heavy_td = 1

advanced_heavy_art = 1

advanced_heavy_spaa = 1

super_heavy_tank = 1

super_heavy_td = 1

super_heavy_art = 1

super_heavy_spaa = 1

#artillery

gw_artillery = 1

interwar_artillery = 1

artillery1 = 1

artillery2 = 1

artillery3 = 1

artillery4 = 1

artillery5 = 1

rocket_artillery = 1

rocket_artillery2 = 1

rocket_artillery3 = 1

rocket_artillery4 = 1

interwar_antiair = 1

antiair1 = 1

antiair2 = 1

antiair3 = 1

antiair4 = 1

antiair5 = 1

interwar_antitank = 1

antitank1 = 1

antitank2 = 1

antitank3 = 1

antitank4 = 1

antitank5 = 1

#ELCTRONIC

electronic_mechanical_engineering = 1

radio = 1

radio_detection = 1

decimetric_radar = 1

improved_decimetric_radar = 1

centimetric_radar = 1

improved_centimetric_radar = 1

advanced_centimetric_radar = 1

mechanical_computing = 1

computing_machine = 1

improved_computing_machine = 1

advanced_computing_machine = 1

basic_encryption = 1

improved_encryption = 1

advanced_encryption = 1

basic_decryption = 1

improved_decryption = 1

advanced_decryption = 1

experimental_rockets = 1

rocket_engines = 1

improved_rocket_engines = 1

advanced_rocket_engines = 1

jet_engines = 1

atomic_research = 1

nuclear_reactor = 1

nukes = 1

#industry

basic_machine_tools = 1

improved_machine_tools = 1

advanced_machine_tools = 1

assembly_line_production = 1

flexible_line = 1

streamlined_line = 1

concentrated_industry = 1

concentrated_industry2 = 1

concentrated_industry3 = 1

concentrated_industry4 = 1

concentrated_industry5 = 1

dispersed_industry = 1

dispersed_industry2 = 1

dispersed_industry3 = 1

dispersed_industry4 = 1

dispersed_industry5 = 1

synth_oil_experiments = 1

oil_plant = 1

improved_oil_plant = 1

advanced_oil_plant = 1

construction1 = 1

excavation1 = 1

construction2 = 1

excavation2 = 1

construction3 = 1

excavation3 = 1

construction4 = 1

excavation4 = 1

construction5 = 1

excavation5 = 1

#land_doctrine

mobile_warfare = 1

delay = 1

elastic_defence = 1

mobile_infantry = 1

mass_motorization = 1

mechanised_offensive = 1

armored_spearhead = 1

schwerpunk = 1

blitzkrieg = 1

kampfgruppe = 1

firebrigades = 1

backhand_blow = 1

modern_blitzkrieg = 1

volkssturm = 1

nd_conscription = 1

werwolf_guerillas = 1

superior_firepower = 1

sup_delay = 1

mobile_defence = 1

intergrated_support = 1

regimental_combat_teams = 1

dispersed_support = 1

overwhelming_firepower = 1

sup_mechanized_offensive = 1

concentrated_fire_plans = 1

combined_arms = 1

tactical_control = 1

air_land_battle = 1

centralized_fire_control = 1

forward_observers = 1

advanced_firebases = 1

shock_and_awe = 1

trench_warfare = 1

grand_battle_plan = 1

prepared_defense = 1

grand_assault = 1

grand_mechanized_offensive = 1

assault_concentration = 1

branch_interoperation = 1

assault_breakthrough = 1

central_planning = 1

c3i_theory = 1

infantry_offensive = 1

armored_operations = 1

infiltration_assault = 1

night_assault_tactics = 1

attritional_containment = 1

infiltration_in_depth = 1

mass_assault = 1

pocket_defence = 1

defence_in_depth = 1

large_front_operations = 1

deep_operations = 1

operational_concentration = 1

vast_offensives = 1

breakthrough_priority = 1

mechanized_wave = 1

continuous_offensive = 1

peoples_army = 1

human_infantry_offensive = 1

large_front_offensive = 1

human_wave_offensive = 1

guerilla_warfare = 1

#naval

early_destroyer = 1

basic_destroyer = 1

improved_destroyer = 1

advanced_destroyer = 1

early_light_cruiser = 1

basic_light_cruiser = 1

improved_light_cruiser = 1

advanced_light_cruiser = 1

early_heavy_cruiser = 1

basic_heavy_cruiser = 1

improved_heavy_cruiser = 1

advanced_heavy_cruiser = 1

early_battlecruiser = 1

basic_battlecruiser = 1

early_battleship = 1

basic_battleship = 1

improved_battleship = 1

advanced_battleship = 1

heavy_battleship = 1

heavy_battleship2 = 1

transport = 1

landing_craft = 1

tank_landing_craft = 1

early_carrier = 1

basic_carrier = 1

improved_carrier = 1

advanced_carrier = 1

early_submarine = 1

basic_submarine = 1

improved_submarine = 1

advanced_submarine = 1

#naval_doctrine

fleet_in_being = 1

battlefleet_concentration = 1

subsidiary_carrier_role = 1

hunter_killer_groups = 1

floating_fortress = 1

floating_airfield = 1

grand_battlefleet = 1

convoy_sailing = 1

convoy_escorts = 1

escort_carriers = 1

integrated_convoy_defence = 1

submarine_operations = 1

undersea_blockade = 1

convoy_interdiction = 1

submarine_offensive = 1

trade_interdiction = 1

convoy_interdiction_ti = 1

unrestricted_submarine_warfare = 1

wolfpacks = 1

advanced_submarine_warfare = 1

combined_operations_raiding = 1

raider_patrols = 1

capital_ship_raiders = 1

battlefleet_concentration_ti = 1

floating_fortress_ti = 1

floating_airfield_ti = 1

carrier_operations = 1

convoy_sailing_ti = 1

subsidiary_carrier_role_ti = 1

naval_air_operations = 1

base_strike = 1

carrier_primacy = 1

carrier_task_forces = 1

floating_airfield_bs = 1

massed_strikes = 1

floating_fortress_bs = 1

carrier_battlegroups = 1

submarine_operations_bs = 1

undersea_blockade_bs = 1

convoy_interdiction_bs = 1

submarine_offensive_bs = 1

convoy_escorts_bs = 1

escort_patrols = 1

convoy_sailing_bs = 1

integrated_convoy_defence_bs = 1

#support

tech_support = 1

tech_engineers = 1

tech_engineers2 = 1

tech_engineers3 = 1

tech_engineers4 = 1

tech_recon = 1

tech_recon2 = 1

tech_recon3 = 1

tech_recon4 = 1

tech_military_police = 1

tech_military_police2 = 1

tech_military_police3 = 1

tech_military_police4 = 1

tech_maintenance_company = 1

tech_maintenance_company2 = 1

tech_maintenance_company3 = 1

tech_maintenance_company4 = 1

tech_field_hospital = 1

tech_field_hospital2 = 1

tech_field_hospital3 = 1

tech_field_hospital4 = 1

tech_logistics_company = 1

tech_logistics_company2 = 1

tech_logistics_company3 = 1

tech_logistics_company4 = 1

tech_signal_company = 1

tech_signal_company2 = 1

tech_signal_company3 = 1

tech_signal_company4 = 1

部落守卫战第一个过试炼150层的男人

部落守卫战第一个过试炼150层的男人

部落守卫战第一个过试炼150层的男人---嗜血大酋长,相信大家都认识吧

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魔灵召唤肥料的作用及获取途径详解

今天小编给大家带来的是魔灵召唤肥料的作用及获取途径详解,希望这篇文章能够帮助到大家。

通常在魔灵召唤内的练肥,指的就是将没有用途或不需要的魔灵给养大当成魔灵升星的肥料。肥料来源通常都是从推图过程中掉落的小怪或是未知卷取得,用神秘卷抽到用不到的三星魔灵也是肥料来源之一,练肥的最主要地点通常以保罗、火山为主。

新版本开放后也开始有玩家利用艾登丛林后的关卡来练肥,许多玩家会利用红宝石购买商城的经验加倍搭配吃石回体来提升练肥效率,如果是无课或是轻课玩家也可以等偶尔出现的经验加倍活动来吃石回体练肥。

魔灵召唤肥料的作用及获取途径详解

[关门放吕布]公会系统介绍

《关门放吕布》自9月新版本上线后,玩法内容优化不少。尤其公会系统不仅是让许多玩家期盼已久的功能,而且为更好地玩耍带来了一番益处。但是这个新的系统,许多玩家对它还不了解,下面小编就带大家来看看公会系统介绍~

[关门放吕布]公会系统介绍

1、初识公会

玩家达到35级及以上即可通过城池内右侧的“公会要塞”打开公会界面。玩家无公会时可以选择花费300钻建立公会或查找已存在的公会申请加入,当满足条件后就能够拥有公会,成为名花有主的人儿了;而有公会的玩家则在进入“公会要塞”后,只会看到本公会的信息内容,却不能再查看选择其他公会列表了,当然你若退出现在的公会,还是可以再加入其他的。毕竟公会是个众志成城、去留随意的地方,不能志同道合还是另谋高就的好。

[关门放吕布]公会系统介绍

2、公会建立

若是新建一个公会,总得先取个响亮霸气的名字,因为不仅要在全区去吸引人,而且目前公会名称是不可以更改的!我们知道名称最多6个汉字或12个字母,定好名称接着要为公会起1个汉字或3个字母的缩写,方便系统进行玩家的所属排名(玩家名称前会有公会缩写)显示,最后就要输入20个汉字或40个字母的公会宣言,这个就相当于招募广告语,是为了让无公会玩家看了感兴趣才存在的,不过公会宣言在后期管理公会时可以修改,所以不用太过纠结!全部输入完毕,系统将会按顺序给玩家分配公会编号,计算战争积分和公会实力,从而建立公会。

[关门放吕布]公会系统介绍

3、公会管理

我们知道现在公会可容纳30人,标配1名会长,其余29位会员中可最大设置2位副会长和4位官员。当然会长享有最高权限,会员只有挂名权,官员仅可以批准和裁员,副会长在官员的职能基础上,还有升降官员/会员和编辑公会内部公告的权限。可以说就目前较简单的公会系统内,一切管理手段足以应对。各位在想要退出公会时,只要手动点选退出公会即可,如果表现不好被管理人员T出也是有可能的,但会长想要离开就只能选择解散公会了,此操作不可逆,切记谨慎为之。

[关门放吕布]公会系统介绍

4、公会玩法

在公会界面内,我们不难发现有公会排名这个选项。点击进去会看到在排行榜内有个世界公会排名,而且任何区服都可以查阅到自己公会的战绩,是个真正的跨服活动玩法。排名顺序的计算方法是按照各区服某公会成员的天下争霸段位决定,公会内所有人的综合段位越高,战争积分就越高,排名自然就会靠前。所以为了能够榜上有名,让全服务器人仰望,公会内的每一个玩家都该为此努力拼搏,每天多打几次天下争霸呢!当然除了为公会争光外,在聊天系统内还有专门的公会专区,小伙伴亦可以畅所欲言,聊到海枯石烂呢~

[关门放吕布]公会系统介绍

龙之谷手游青狮套装怎么样 青狮套装效果属性介绍

想知道更多关于龙之谷手游青狮套装的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了龙之谷手游青狮套装的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习龙之谷手游青狮套装的介绍吧~

龙之谷手游青狮套装怎么样?青狮套装值得入手吗?今天小编为大家带来了龙之谷手游青狮套装属性效果详解。龙之谷手游青狮套装怎么样 青狮套装效果属性介绍

龙之谷手游青狮套装效果介绍

深渊之青狮衣服

等级限制:12

职业限制:牧师

部位:上衣

属性

物理防御+27、魔法防御+27、生命+3602、

深渊之青狮裤子

等级限制:12

职业限制:牧师

部位:裤子

属性

物理防御+23、魔法防御+23、生命+3003、

深渊之青狮头盔

以上就是有关龙之谷手游青狮套装的相关内容,希望对大家有所帮助,想要了解更多有关龙之谷手游青狮套装还请关注铁骨网

全民飞机大战12月新战机无望 聚焦双周年庆

几乎所有玩家都在问全民飞机大战12月新战机是什么,关羽还是F22猛禽会上架,我们也已经期待了整整半个月,但还是没有新战机的影子,那么全民飞机大战12月到底出不出新战机?且听小编当一回福尔摩斯,帮助大家推理一下。

全民飞机大战12月新战机无望 聚焦双周年庆

现在大家的关注点都在12月新战机和双周年庆新战机上,但是12月已经过去了一半,两周过去第三周马山就要过完,还有没有12月新战机的消息。小编已经推测过全民飞机大战双周年庆时间会在2016年1月10日左右。也就是还有不到一个月的时间哦!小编认为,官方不会在短短不到一个月的时间里推出两架新战机,玩家的钱包也受不了啊~

有的玩家问了,那中间还有一个元旦活动呢,不会出新战机吗?小编已经仔细研究了2015年的元旦活动,都是一些战机宠物限时打折啊充值送钻石啊鸡肋活动,所以重大版本更新和新战机全会在双周年庆上线。

以上就是小编推测,大家觉得有没有道理呢?不过,官方的心思小编也猜不透,只不过帮大家分析一下。更多内容欢迎关注安趣网全民飞机大战专区。

大将军非人民币玩家战力提升详细攻略

大将军非人民币玩家战力提升详细攻略

1.将领问题

论坛有很多攻略,但都不适合我们,因为我们非人民币,第一天是最关键的,很多人会因为没刷到金将就换F,不继续玩了,大错了你们,据我研究发现,其实金将也不是想象中的那么好,战力就比紫将多200+,有什么好追求的,再说40级以后几个没金将吖,前期除了第一天吃经验书,以后的经验书全部留住,后面有妙用。说重点了,我们要什么将。

搭配一:40级之前:马超+黄忠+赵飞燕,两个武将,一个辅助,可以在40级一直保持在铜雀10名内,黄忠、马超在最边线,赵飞燕在中间。

40级以后:马超+周瑜+郭嘉,或者马超+张辽+郭嘉,千万不要用三个金将,这样你的PK能力会下降。下面解释请看完

经验书千万不要吃吖,等将转生后再吃

2.装备问题

刚开服首冲会有一把金色武器,系统送两把紫色武器,两匹马,这个是好东西,领到第一时间强化到满级,装备上,可以用到50级,不用换装备,因为系统送的洗练不用钱,金色洗练一次才5女娲石,所以这5个装备是你成长的关键,全部洗练成相性+5的,只要多花点时间是没问题的,全部精炼成金色的,因为低级装备精炼便宜,这样到50级都可以不用换装备,这样你的兵种相性都是S+了,其他就焦尾琴和便宜36册,用到5在换,因为扫荡34级意外收获会有很多焦尾琴碎片,做完全部挑三个洞的来强。

3.宝石问题

非人民币玩家宝石不多,所以金子就是用在宝石上面的,50级之前不要去西域刷宝石,这样很浪费钱,到50级刷马的时候,顺便刷下宝石。封地有宝石必封。马超只要武力宝石,再镶嵌威力宝石就可以,黄忠也是武力宝石和威力宝石,很好养的,其他智力宝石和魅力宝石就来养赵飞燕,这样我们的宝石还是够用的,到40级至少每个装备镶嵌的都是3级和4级宝石了

4.军机科技

骑兵,弓兵科技果断升到满级,车兵攻击科技升到满级,步兵科技不升

5.国家科技

刚开始不追求金将,就是要把功勋用在这里的,一天只要网速还行的话,可以刷到5—7W之间的功勋,任务会有2—4W的功勋,这样到40级你就可以把戍卒令升到满级了,你就抢先了人家一大步,战力也高了人家一大步,显明药函升到10级开始招将。

6.军团科技

有多出来的钱果断买符捐了,捐完你会很兴奋,到40级军团科技就全部6-7级了,只升上面三个,不要冲动,经常有50黄金、功勋、银币出现

7.建筑

我们没花钱,就要多花点时间了,把全部建筑升到跟官府一样等级就行了,不解释,民房,工坊,英雄府优先升级

8.级别

官府事件全部选经验,一星的果断刷新,剿匪在国战完刷,古道看到有VIP高的果断加入,最好加个强的军团,有人带,前期征战一次一次扫荡,铜雀48小时领一次,领完记得把兵清零,在刷上去,争取90%是胜利的

9.金币如何花

摸金的时候有便宜的淘下,宝石打折的时候买下,不要乱花,经商每天买2黄金的就行,其他不要买,训练位记得买到4个训练位,后期将转生,将领升级有用,剿匪有两蓝一绿以上就行,没有就刷下

10.兵种

弓兵保持在一万就行,车兵5000,其他全部招骑兵,不要浪费粮食

少年三国志武将怎么升金 武将升金技巧分享

少年三国志武将怎么升金?下面小编为大家带来少年三国志武将升金详解,希望这篇攻略详解能够对大家有所帮助。

少年三国志武将怎么升金 武将升金技巧分享

金将试炼 分阶段进阶

少年们开启“升金任务”的等级限制为95级。必须到达95级,同时主角品质为金将,武将品质为橙将或者红将,才能“升金”哦!

升金任务分为“归凡”,“从圣”和“踏天”三个阶段,每个阶段内有6个金将试炼任务,少年们一共需要完成18个任务。每完成一个金将试炼任务,都可以提升对应武将的属性。每进阶一个阶段,武将都能获得一个“金将技能”,为武将减免受到的技能伤害,并且获得境界压制(对下一阶段的武将造成额外PVP伤害)。

金将试炼任务几乎涵盖了《少年三国志》中的所有日常玩法,比如主线副本达到一定星数,竞技场获得一定量的竞技之证,夺宝中获得一定量的夺宝之证等等。所以少年们只要按照平时的游戏节奏来玩,就能完成一部分升金任务,升金并非遥不可及哦!

升金资源 收集合成

武将升金除了需要完成指定试炼任务外,还需要收集升金丹和金将之魂。每个阶段的任务需要在达成试炼任务的同时消耗一定数量的升金丹才可过关。每个阶段的境界提升则需要消耗一定量金将之魂,金将之魂以碎片的形式存在于游戏中,少年们需要收集碎片合成后才可使用。

升金丹和金将之魂碎片可以在军团活跃商店,军团活跃宝箱,水晶商店以及北伐商店的荣誉奖励中获得。每周日晚上20点开启的拍卖行,也会有一定几率上架升金丹和金将之魂碎片供少年们竞拍,下手要快哦!

少年三国志武将怎么升金 武将升金技巧分享

礼包兑换码|开服基金必须买| 活动流程表| 2.1.0版本

醉西游教你如何挂机升级最快 屌丝省钱攻略

醉西游教你如何挂机升级最快 屌丝省钱攻略

在醉西游里发现等级高了之后升级越来越慢了,战力比起高富帅们也越差越远,看到别人都办理了VIP,身为屌丝的我,索性也咬牙办理了一个周卡,准备先体验一下,里面的功能很多,每日的福利也很不错,这里就说一下专属挂机经验的问题。

不知道大家有没有计算过,小弟这里做了一下粗略的计算,不是很准确的一个参考数据,我现在48级战力4800,升一级需要3300万经验,自己杀50级怪每杀一只给500多经验,组5人队平均一只得到1000左右,也就是相当于杀一只怪同时得到5只怪的经验(组队杀怪每只怪的经验会减少),也就是说得到3300万的经验就要5个人平均每个人就要杀33000只怪。

现在我的防御是3262,雷抗2900水抗和冥抗都是2000多,每只怪掉我130的血量,33000只就是4290000的血量,一个小型的气血包是100000的血量,每个小血包是1.6元,升级3300万经验就要耗费42.9个也就是68.64元,这里没考虑耗蓝,每个职业都不一样,姑且算是血量的四分之一就是17.16元,升级3300万经验就是85.8元,我是个屌丝,比不上有钱的高富帅们,算下来我个人感觉还是挺亏的。

所以建议大家想要升级,还是平时多多做活动。在醉西游里,各种活动给的经验还是很多的。比起挂机来说,升级要快很多。当然挂机也是一个放松的方式,在做了很久的任务之后,通过挂机来休息一下,也是一个不错的选择。

黎明之光玩家对于赏金猎人弹跳技能技巧解析

黎明之光玩家对于赏金猎人弹跳技能技巧解析

黎明之光赏金猎人弹跳技能要怎么样才能发挥带极致呢?来看看“四区小玩家”前辈的指导吧,他为我们展示了赏金弹跳三部曲:

第一步 180°转向跳跃

第二步 180°转向跳投魔晶

第三步 超远距离180°转向跳投魔晶

进阶第一步 低空跳投魔晶

进阶第二步 低空180°转向跳投魔晶 中位180°转向跳投魔晶

进阶第三步 燕返低空跳投魔晶

希望以上内容对于大家在游戏中,多少有一定的帮助,祝大家有一个开心愉快的一天!

保卫萝卜-挑战模式-金萝卜攻略[30]

保卫萝卜挑战主题第30关,本关的怪物的血量相当厚,一不小心就会跑掉几个小怪。尤其是前期,6波之前都很容易跑怪。下面来详细说说流程攻略。

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