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版本末期酒仙武僧25层大秘境限时通关心得分享

版本末期酒仙武僧25层大秘境限时通关心得分享

斑禄镇楼

版本末期酒仙武僧25层大秘境限时通关心得分享
我就是吓唬人又如何

有不少人私信我插件问题,统一回复一下(其实都是抄来的瞎)
首先中间的几个球是WeakAuras2(WA),字符串出自师兄xiaobeihang
然后中间还有TellMeWhen做的几个简陋的技能监视(就是那个壮胆)
下方的动作条是Beardley's Diablo Orbs UI,暗黑风格的球球
其余常用的还有
1.DBM,这个不多说
2.Exorsus Raid Tools 实用的团队插件
3.skada 伤害统计
4.Tidy Plates 姓名版插件
以上插件均可在curse上搜索下载。

转眼间已经走到了版本末期,在开放萨墓前我和小伙伴们一直有两个愿望,一是拿到古尔丹千钧一发,二是限时通关一个25层大秘境。

第一个愿望已在两周前达成(留学生公会开团不易),借着这周词缀的优势,在一堆卡拉赞和大教堂的重重阻挠下(新三本在当前硬件条件下实在看不到限时通关的希望),成功拿到了一把能打25层钥匙,而且还正好是我们熟悉的守望者地窟(这个本我大宗师可太厉害了),经过两次尝试顺利完成了+1的目标。幸甚至哉,写点东西留作纪念,与诸位奋战一线的大宗师共勉。

版本末期酒仙武僧25层大秘境限时通关心得分享

======一个备胎转正的励志故事======

严格来说这个大宗师算是我的小号,刚开夜店的时候,我曾是一个快乐地追着BOSS屁股干的大领主,直到某次打完团,团长微信我

鸽王:XX(熊T)A了

我:[s:ac:咦]

鸽王:组织上已经决定好了,你来打T

我:[s:ac:喷]

我:我也不是谦虚[s:ac:闪光]

鸽王:就这样88

我:等我把诗念了行吗[s:ac:哭笑]

就这样我临危受命切了个防骑,然后一坦就是一个版本。虽说大号是大领主,但我暗中一直藏着一个大宗师小号。

遥想那年军团初开,我本想首发酒仙,奈何团本没有T的位置(不喝酒玩什么和尚[s:ac:黑枪]),最后只得选择了大领主。

暗地里,我一直默默培养着我的大宗师,每周各种坑蒙拐骗混低保,小号团四处“毛”套装,随时准备掏出来一鸣惊人。

依稀记得那是一个激励无常强韧的日子,打完本团本冲波钥匙,只见大领主被22鬼船小怪打的上蹿下跳,果不其然第一遍钥匙黑了。

我感觉机会来了

我:“跟你说防骑这周没法玩,我的大宗师贼瘠薄厉害,换过来咱们+1稳的”

群众:[s:ac:嘲笑1]你那900都没的废物小号拉得住??

我:“我只能给你一个消息,稳如死狗,OT算我的(而且我早特么905了)”

一阵忽悠之下成功说服队伍,换出大宗师,尝试两次成功+1(第一次雕像丢歪了[s:ac:哭笑]拉了一万只秃鹫)

打完以后治疗发话了

"从今以后我不想看到你的粉色职业[s:a2:你这种人…]”

至此大宗师成功转正[s:a2:yes]

至于那个+1跳出来的钥匙,那又是一个极其悲伤的故事

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======现在来聊点正经的经验======

严格来说,我用大宗师打的大米数量并不多,满打满算255次,相信论坛里许多长者都远不止这个数量。

论低层割草,如何全程百万,我显然算不上行家,许多高僧已在本区发布过各种一波流教学,因此   我也不打算在这个领域班门弄斧。

但说到高层(20-25)经验,我虽不敢妄称身经百战,至少也算是经验丰富。按照wowprogress(外服的捞月狗)的大米评分,现在暂居欧美武僧总榜榜首

因为我本人并不十分热衷于进行数据分析,所以接下来分享的所有经验,配装,路线并没有数据与模拟的支持,因此并不一定是“最优解”。若对我的看法持有不同的观点,欢迎回帖指正

========关于配装=========

应对高层大米,我本人常驻了三套不同配装

第一套火衣+护腕,主要用于低压环境打伤害,兼顾一定的生存

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第二套腰带+护腕,主要应对物理高压,强韧周高层基本常驻

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第三套腰带+火衣/饰品,双吸收饰品+低精通配装应对少数几乎无普攻的法系BOSS(伊凡尔,麦迪文)

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版本改动,圣物是双铁骨+火息(大灵堂不出货我也很绝望)

天赋最后三层基本常驻神秘活力,碧玉疾风,迷踪步。为了追求限时一般不会半路出本改天赋,因此通常选择最万金油的配置。版本末期酒仙武僧25层大秘境限时通关心得分享

副属性方面,应对物理高压的环境,我个人偏好精通,首先精通是一个   应对平砍非常优秀的属性,而平砍伤害是高层大米最大的压力来源,其次精通能放大护腕的收益。

因此我的生存配装以精通为主急速为辅,而这套配装完全足以应对已知的所有高压战斗。

(极)少部分战斗中,存在大量法系伤害或无法闪躲的物理伤害,且只有稀少普攻,这种情况下精通与护腕的收益会大幅下降,尽量选择低精通高急速的配装应对。

========为什么选择大宗师=======

魔兽世界一共6个坦克,我是队长我为什么要组一个绿色职业?

首先给一个总体评价,每个坦克在不同的方面都各有所长,酒仙虽没有绝对的优势,但也绝不弱势。

先来谈谈我眼中武僧的优势所在。

武僧相比其余坦克,最大的卖点就是高容错(特别是应对物理伤害)

在我的心目中,这个容错有两层含义:

首先体现在不易猝死。当前版本,酒量充足,任何一个手法合格的酒仙都能做到铁骨满覆盖。这也意味着,一个血量健康的酒仙,几乎不可能死于任何突发尖刺伤害。

除此之外,酒仙的容错体现在能提供治疗一个巨大的舞台,最大化治疗的存在。醉拳缓伤机制决定了,一个酒仙的硬度最终由治疗决定(墙角咱们另说)。只要治疗还得起,天大的债我也敢借[s:a2:jojo立5]

那这个容错到底有什么意义?以我打过最高的26强韧噬魂为例,我实装918纯生存向防骑,面对凶神恶煞的小怪,只要减伤断档,两下打脸普攻就能直接带走(没错只需要两下),用防骑打本,全队都活在巨大的压力之下,我要神经紧绷的尽力保证减伤全程覆盖,治疗需要过量猛刷生怕我被接下来的一次打脸普攻带走(即使我当时几乎没在掉血),而DPS则提心吊胆生怕倒T被怪转头一刀打死。换成武僧,我几乎感受不到任何压力,挨一巴掌就红拳又何妨,只要我把醉拳控制在安全范围,不被秒杀,我知道治疗就能把我刷住,而治疗则可以根据我的醉拳安排接下来技能的强度,心里有底奶的自然更得心应手,DPS也不需要再畏手畏脚,全队信心上来了,副本自然打得就更流畅了。

除掉容错,酒仙的优势还体现在强大的词缀适应性,面对任何词缀都可以表现得游刃有余,没有明显的短板词缀。

神器技能挡BOSS各类大招,以及万能神控分筋错骨也算是酒仙的加分项。

酒仙的劣势则体现在缺乏团队辅助(无战复,保护),缺乏聚怪/控制手段(扫堂腿雕像冲突,且雕像聚怪有很大局限性),离开墙角缺乏自疗能力

版本末期酒仙武僧25层大秘境限时通关心得分享

总体来说,酒仙的特点非常契合高层对坦克的要求,虽然在特定BOSS可能不如其他坦克优势,但胜在全面

======   先说几个你可能知道也可能不知道但必须知道的小技巧======

爆炸酒桶

让爆炸范围内的敌人变成瞎子,   3秒内所有近战无法命中

相信大部分经验丰富的酒仙都知道,神器技能不仅能用来免疫平砍,还可以用来免疫许多强力技能。

根据我个人的经验,任何可以被闪避的技能,都可以通过酒桶规避。应用得当能显著降低BOSS难度

几个比较重要的例子:永夜老2冲锋,回廊扎昆砸地板,群星尾王AOE,艾萨拉老1飞标。

分筋错骨手

瞬发控制,使目标瘫痪一分钟,CD15秒,可对战斗中目标使用,使用成功会清除目标受到的所有持续性伤害效果

点穴可以算是武僧的招牌技能之一,效果接近于DH的禁锢,缺点在于靠近被点穴的怪会进战斗,因此通常并不用于跳怪;

优点在于能控制许多让人匪夷所思的生物,甚至包括某些小BOSS,活用这个特性武僧能打断许多平时无法打断的技能,以及进行大宗师特色跳怪[s:ac:闪光]。

首先讲讲打断部分,利用瘫痪效果打断普通读条相信大家都懂,部分钢条(无法正常打断)技能,例如巢穴巨人的碎片冲击也可用点穴打断。

除此以外,部分猫科动物的扑击也可用点穴打断,例如黑鸦堡的小伙伴,强韧周高层扑谁死谁,然而只要大宗师眼疾手快,在起跳瞬间使用点穴,便可帮队友免于一难(某术士:它要跳了,救救救!)

除去打断的作用,分筋错骨还能用于控制各类BOSS战ADD。举个例子,守望者地窖老2召唤的石头人恶心吧,瘠薄脸恶心吧,然而只要大宗师轻轻一点,他们就只是个摆设。类似的例子还有黑鸦老2,艾萨拉老1,回廊蜘蛛,大灵堂老3等。

最后,虽然靠近被点穴怪物会进入战斗,但实际上点穴是可以用来跳怪的,而且在某些场合比闷棍/禁锢等技能更为强大[s:a2:有何贵干]

首先来讲一下点穴进战的原理,在所有人皆未进战的情况下,第一个进入被控怪物仇恨范围的玩家会进入战斗,然而之后所有其他玩家路过被控怪物皆不再会进入战斗(这点跟DH的群恐有些相似)。因此可以选择让一名有脱战能力的队友主动吸引仇恨,然后让其他队友通过,最后脱战,从而实现跳怪的目的。因为分筋错骨强大的判定,武僧能控制一些其他同类技能无法控制的目标,因此可以用来跳过一些通常无法跳过的强力怪物。最好的例子就是守望者地窟二层电梯口的守门大怪(其实我目前也就发现了这么一个[s:ac:怕]),我们最后限时通关25地窟就用到了这个技巧,成功节约了不少时间。

最后再强调一句,这个技能会清除目标身上所有持续伤害效果,因此不到万不得已,战斗中尽量少用,否则...(队友:[s:ac:怒]CNM,老子的DOT怎么又没了)

==========废话讲得差不多了,来讲点干货吧===========

在写到这里的时候,其实我的内心是非常纠结的。寺里高僧众多,仅说喝酒抗怪,比我操作细腻的必然大有人在,让我这半路出家的醉鬼写一个攻略教别人如何喝(shou)酒(fa),显然不合适。

思来想去,我真正值得分享的,大概就是我们在冲击高层的过程中研究出的副本细节把。所谓细节决定成败,在几乎没有容错的高层,只有熟知副本的每一个细节,才能真正   做到百战不殆。因此这个部分,我计划写一些我所熟知的副本的推荐流程与需要注意的细节,希望能对各位有所帮助。

==========Vault of the Wardens 守望者地窟==============

守望者地窟算是我们最熟悉的一个副本了(其实艾萨拉也算,可惜我们从来拿不到21+的钥匙),

我们第一个24限时通关的本是VoW,第一个25限时通关也是VoW(同时也是当前美服记录),如果运气好点抽到了26VoW,我们也有绝对的信心把它打亮(暴雪爹:送你个26噬魂[s:a2:舔],玩犊子去吧)。

说回VoW,该本人称木桩地窖,BOSS看似恶心,但只要抓住门路,实际上个个都是大型木桩(老一除外),换句话说,BOSS除了老1基本都是废物

再说VoW另一个特点,进度宽裕,地窟二层存在着大量能高效击杀并给予高额进度的地狱犬,让跳怪成为可能。题外话,大宗师的分筋错骨能在这个本里充分发光发热,可谓优势职业。

从进门说起,左右两边各6只怪,配置皆为3近3远,区别在于左侧的近战怪不朽之怒近战攻击附带高额顺劈伤害,且在战斗中会不断传送,对近战杀伤性极大,与之相对右侧的3近战为恶魔猎手可以说完全就是3个废物,唯一特别的是平砍会给T附带减速效果。

1. 常规打法,进门右手边6只一波。6只怪的分布为2+4, 起手不丢酒桶(减速影响聚怪),真气突到近战怪面前幻灭上仇恨,转头嘲讽+切喉打断法系读条,接第二个真气突带入4人组中央,完成聚怪。6个废物几乎毫无战斗力,全程站撸即可,值得一提的是法系怪会进行两种读条,第一种腐蚀为纯粹的单体伤害法术,伤害低的让人发指,爱断不断,第二种读条为梦魇,点名一个玩家令其昏迷数秒,并在持续时间结束时造成范围AOE,可驱散,能断就断。

2. 6只小怪过后是小BOSS格雷凡那裂魂,无法跳过必须击杀(有师兄提出可以跳过,待研究)。强韧周变身后伤害非常爆炸,一巴掌能把醉拳从0打到100%+,变身后根据剩余酒量选择是否喝护甲药水。特别说一下她的两个特别技能,第一个技能为冲锋,   她会周期性冲向一名玩家,击飞连线上的敌人并造成巨额伤害,因此近战站位要各位小心,务必保证背后没有远程,防止被冲锋+献祭光环秒杀。第二个技能是在地上召唤3个光圈,站在光圈上的玩家会受到高额伤害并被击飞,务必第一时间躲开,否则也是秒杀没商量。

3. 击杀小BOSS后走廊左右两边各有一波虫语者,虫语者会读条喷火,但实在太弱了所以并不需要特别注意。根据队伍的爆发情况选择击杀一边或两边的虫语者。

4. 接下来是一波精英,需要特别注意的是其中的不朽之怒与娜迦卫兵,前者会随机传送并进行正面顺劈,极大概率秒杀近战,后者会对坦克方向发射沉默声波,尽量保证治疗不被沉默。我习惯的拉法是让远程打断法系怪,拉回虫语者所在的楼梯,坦克背靠栏杆,全程贴着栏杆移动,大概率保证顺劈与沉默不会误伤队友。

5. 击杀完精英后的平台上有大量虫语者,即使是25强韧依旧弱不禁风,一波全拉A掉。如果词缀允许,可以考虑跟着上波精英一起A。

接下来的走廊算是一个小的难点,走廊内有一组2人巡逻队,一组4人精英,以及BOSS面前一组2人精英。这里出现了一种新型生物名为灌魔之怒,需要特别注意。灌魔之怒初始为人形恶魔猎手,可以击昏,会使用眼楞并旋转扫射,必须躲开并利用控制技能打断  ,血量较低时会变身,化身恶魔形态并免疫所以击昏技能,会进行一次释放怒火读条,同样必须打断,否则直接团灭。这里我推荐两种打法,第一种奔放的打法是8只一波,起手打断4人组里的法系怪读条,带到BOSS房间8只一起A,压力点在于T血线以及灌魔之怒的技能,需要安排好专职打断。其中武僧的分筋错骨可以打断灌魔之怒的眼楞,但无法打断释放怒火读条(严格来说可以打断一次,但之后仍会继续读条)。注意这波怪里有一只顺劈与两只娜迦,一定要注意朝向。 第二种稳妥的方式是4+4或2+4+2, 核心在于把两个灌魔之怒分开打,每次对付一个打断好基本无压力。

9.老1算是整个地窟最难的BOSS(其他实在太弱鸡了),先来讲几个我们需要注意的技能。

首先是黑暗打击,BOSS会在接下来数秒内强化近战攻击,每次攻击附加额外法术伤害,且目标必须覆盖减伤否则会给BOSS产生吸收盾。这个技能伤害非常高,税后伤害打在脸上肉眼可见,倘若血线危机且BOSS开始黑暗打击,果断交出壮胆/饰品。因为酒仙的减伤铁骨全程覆盖,所以不用担心吸收盾的问题。

第二个需要注意的技能是狂怒冲击,BOSS会跳向附近一个位置,并击退途中所有敌人,然后开始引导一个可以打断的读条。团灭技能必须打断,坑爹的地方在于BOSS跳的地点是随机的,有些情况下近战被锁链隔开几乎不可能打断,因此最好交给远程处理。庆幸的是,根据我的经验,这个技能只可能在黑暗打击期间使用。因此每次看到黑暗打击,都要提醒远程准备断条。

第三个需要注意的技能是仇恨(眼楞),能打到高层的远程相信都会躲,因此这一部分是讲给近战听的,一定要看好远程的位置,防止被误伤。另外队伍带术士的队伍需要特别注意,仇恨可能选择大哥作为目标,且会秒杀大哥并快速随机转向。如果发现点名大哥其他人一定要做好准备快速移动。

以上技能皆可在地下城手册中找到,但其实这个BOSS还隐藏着一个额外的技能。在第一次变形后,BOSS每隔一段时间会在随机位置召唤两个小火人,小火人会进行两种读条,一种是灼烧,单体法术伤害,不需打断,第二种叫邪能毁灭,群体高伤AOE,能断必断。出现小火后DPS需优先控制击杀,否则多个小火读条AOE一样会导致团灭。

基本上我们要做的就是带着BOSS绕圈躲锁链,出小火第一时间拉住,然后保证活下来,剩下的就是祈祷队友不要被射死[s:ac:嘲笑1]

10. 打完老1是鬼母房,小鬼给的进度非常多,建议全部击杀,唯一需要特别注意的是,鬼母的模型看似很大,实则很小,一定要保证随时处在鬼母近战攻击范围内,否则(队友:[s:ac:黑枪][s:ac:咦][s:ac:怒])

11. 下了电梯是二号BOSS,很多人可能觉得这个BOSS又是迷惑又是锁技能恶心的很,但实际上这可以算是全地窟最简单的BOSS,至少有大宗师在是这样的[s:a2:jojo立]

先强调一点,不卡视野,每次转阶段原地击杀ADD是效率最高的打法,且最安全的打法(易爆周除外)。

整场战斗,作为坦克,你必须保证自己绝对不能被迷惑,否则BOSS会转头秒杀近战,相信能打通挑战的你一定能做到这点。如果点了碧玉疾风,那么用碧玉疾风的持续伤害应对侵蚀灵魂

单独讲一下每波ADD的应对,BOSS会在70%血量和40%血量进行两次转阶段,并释放两组ADD。每日的ADD组合是固定的,但次序是不定的。以BOSS所在平台开始,顺时针方向数依次是石头人,瘠薄脸,煞魔以及影月受人。

石头人:点穴远角藏秘者,带着狮子到另一侧藏秘者脚下击杀,注意击飞+迷惑的COMBO,如果想求稳面朝眼球放魂体双分,遇到眼球射线+击飞的COMBO直接飞魂,保证不被迷惑。整体来说这波怪伤害低的让人发指,只要补好控制难度1星

瘠薄脸:3只瘠薄脸2远1近,都有读条技能且必须打断,依然选择控一打二的方法,推荐控制无面虚空法师(靠近断桥侧),带近战怪至另一侧击杀,注意近战怪正面有顺劈伤害,注意朝向。

煞魔:一群废物,A之。DEBUFF快结束时会造成小范围AOE伤害,尽量出人群炸(伤害很低,其实不出也无妨)

影月三人组:这波怪需要特别说一下,因为比较恶心。先讲一下3只怪出现的位置,靠近BOSS出生点一侧是影月技师,会丢炸弹会埋地雷还会沉默随机目标5秒,非常恶心第一优先级击杀。中间为影月术士,常规读条暗影箭可忽略,特殊技能为腐蚀之种,必须打断,如果无法打断一定要让治疗秒驱(按照地下城手册的说法他还会强化恶魔守卫,然而实战中从来未见到过)。最后为恶魔守卫,这个怪是最大的不稳定因素,因为他会每隔一段时间清仇恨并冲锋一个随机目标,必须立刻接嘲讽补仇恨否则大概率秒杀DPS。我习惯的打法是起手醉酿投恶魔守卫(留嘲讽!),转头打断第一个暗影箭读条,然后把两人带到影月技师处集合击杀。注意在击杀过程中,全程主目标恶魔守卫,并在冲锋的第一时间给出嘲讽。

击杀完两组ADD后BOSS就是个大木桩,词缀允许的情况下可以考虑嘲讽两侧平台上的狗一起杀补充进度

12. 击杀完二号后我们的选择是打4狗+女人,女人会给随机目标施加一个偷治疗DEBUFF,驱散即可。单独说一下狗,地窟二层的狗分两类,第一种污染者(大概叫这个)会引导读条使一个目标昏迷,作为大宗师我们可以用切喉/点穴/扫堂腿/平心环等手段进行花式打断,第二种狗为(灼烧者),会读条造成不痛不痒的火焰伤害,爱断不断,需要注意的是这种狗死亡时会自爆,且伤害不菲,注意开启减伤应对。两种狗都会给予大量进度,且非常好杀,补进度的不二之选。

顺带一提,女人死了狗会狂暴,造成灭团性持续AOE,别问我怎么知道的

13. 打完女人杀眼球,相信大部分玩家对这个BOSS都非常熟悉,这里特别提一个低层可能完全注意不到的点。每次转阶段会出现一个过载的红名雕像, 如果打慢了让光线射到,会发生灭团大爆(yi)炸(shu),因此转镜子的顺序推荐从后往前,如果发现红名雕像打不掉,主动把第一面镜子转歪,防止灭团。根据队伍DPS决定是否P2开嗜血。

14.眼球之后是巨人,起手转镜子打一轮爆发,紧跟着BOSS会扔出一个火山,并召唤两波熔岩。火山存在时场上会持续刷新小怪,小怪会读条对随机目标造成单体伤害,且在接触岩浆后会发生自爆。我们的打法是盗贼斗篷踩火,T把BOSS拉到小怪旁边优先击杀。拖到第二轮镜子把BOSS打死。需要特别注意的点是:镜子开启后熔岩不会第一时间消失,一定要注意躲开。如果发现有小怪引导自爆,DPS需要根据当前血量选择是否开启减伤。

15.击杀完二层所有BOSS后到了大宗师表演的时间了,首先恐惧魔王不打,原路返回(我们有盗贼直接帷幕跳过,可以省大约30秒时间)。回来到中圈,根据进度选择适当杀狗,不跳怪常规打法需要87%进度,跳怪则需要94或98%进度。清完狗之后挡路的只剩电梯前的门神。这个大怪血多进度少不吃闷棍不吃禁锢,硬着头皮打一不注意绿圈还会秒人,可以说是一个高层硬骨头。然而这个怪吃分筋错骨[s:a2:舔]。说到这里大家应该都懂了,分筋错骨大怪,让一个能脱战的职业勾引大怪,然后所有人通过。

无妨,挑一个最菜的先走,让他跳下去摔死即可

16. 下了楼里之后有两种打法。

第一种常规打法为清一波蜘蛛,然后跳下去杀一波蜘蛛+2复仇之魂,再杀一蛛后+1复仇之魂。然而这几波怪在我看来击杀效率极其之低(伤害高血多进度少),特别是血池周非常容易出意外。因此我们选择了第二种跳怪打法

现在来讲一下所谓的跳怪打法,首先明确一点,我们需要跳过的是悬崖下方的蜘蛛群+双复仇之魂。在这个基础之上,可以根据队伍构成选择跳过第一波蜘蛛和悬崖下的蛛后(最后一个看门的复仇之魂必打)

接下来的跳怪部分就是重点了,我罗列了几种不同职业组合的跳怪手段

盗贼捡灯+消失,用扰乱+闷棍护送奶德通关第一波蜘蛛,然后绕路走到最后一个复仇之魂处,闷之。
其他人在治疗就位后冲下悬崖送死,群活,干死复仇之魂。欧尅~

下楼击杀第一组蜘蛛,在悬崖上给漂浮,然后隐身药水。参考视频

这个打法跟前面提到的思路是相同的,依靠的都是治疗的群活。区别在于少了盗贼闷棍最后一个复仇之魂,因此治疗的站位必须非常小心。
根据我们的研究,在最后一个复仇之魂与蛛后之间,靠近右边墙壁的突起处有一个安全点,站在那里不会进入战斗。因此这个打法的思路就是治疗潜行/隐身至安全点,然后其他人送死等群活。

因为没有盗贼,起手拿灯击杀第一波蜘蛛群,之后在悬崖边等治疗就位,奶德可以绕路潜行,奶骑则可以保护+隐身(掉落伤害会打断隐形药效果),之后所有人跳崖送死,注意死前把灯扔到治疗所在的位置。然后治疗群活,吃喝,干死复仇之魂,欧尅~

17. 最后的BOSS科达娜影歌,大木桩。唯一的两个潜在灭团点就是回旋镖和鬼墙(放好魂分大宗师是不可能被踢下去的)。鬼墙的一个规律是开口必在右边,利用这个规律可以提前站位。第一个影子固定刷在西北角,可直接把BOSS拉到位置等着,也可点穴控之(注意提醒手贱的DPS)。整个P2期间注意躲回旋镖并放好魂分防止击飞。推荐P2嗜血,并在第二个影子刷新前完成击杀。

以上为守望者地窟的全套流程,暂时先写这一个,如果这帖真有人看假若大家对其他本也感兴趣,后续补上。

========Black Rook Hold 黑鸦堡垒 稳如泰山版(怂人版)======

低层割草一波a相信大家都懂,但当一波战术不再奏效的时候,我们该何去何从。

黑鸦堡垒怂人志,带你走进一个没有激励没有血池的黑鸦堡

本攻略旨在分析黑鸦堡的怪堆构成,提供一个激励/血池周最稳妥效率的拉怪次序,碾压层数效率明显低于各类型一波打法(前提是你能活着把怪A掉),仅供参考。

首先来谈谈血池/激励这两个词缀,这两个一级词缀虽然表现方式不同,但实则有一个相似点:只有当一群怪中有部分怪先于其他怪死亡,它们才能体现出威力。换一种表述,如果一群怪在近乎同一时刻死亡,那么这两个词缀形同虚设。

理解了这点,我们不难得出一个非常直观的答案:在血池/激励周,尽量保证所有小怪在短时间内同时死亡。

然而实战中,我们往往还是免不了受到激励/血池的困扰,其根本原因在于,常规拉法中小怪血量参差不齐。面对血量差异极大的怪物组成,即使有意识去单点高血量大怪,往往也很难实现同时击杀的目标。

因此条件允许的情况下,我们希望能将血量相近的怪拉在一起进行高效AOE击杀。

然而现实是残酷的,以黑鸦为例,存在着许多N大+N小的怪物组合,例如老1后旋梯中的大蜘蛛+小蜘蛛*2, 老2前过道的低血量蓝胖,老2后走廊的大小虫语者(本篇重点)。

本篇怂人攻略里,我将介绍一套能最小化激励影响,同时尽量满足效率(多拉)的线路。

现在,演出开始:)

无论是否为血池周,推荐天赋平心之环(无常周则必带雕像),除非你们真的一个群晕都没有否则没必要带扫堂腿。

1. 进门小怪一律不打,隐身或者送死群活随你挑,如果有盗贼可以考虑集体帷幕节省时间,但所有人必须有加速技能否则帷幕的持续时间不够(酒仙5层利涉大川+真气突BUFF足以)

2. 老1是一个大型木桩,打T基本不痛不痒,强行挑几个细节出来讲讲(凑字数)。

首先BOSS会每隔一段时间进行一次AOE,就是那个地板上冒光的技能,方向固定朝T,因此最好让BOSS背朝人群,不要影响DPS输出。作为一个跑的飞起的大宗师,这个蠢比AOE随便躲,你唯一需要注意的是躲的时候不要撞上地板上的镰刀,别问我怎么知道的

接下来另一个稍微值得注意的地方就是转阶段吸魂,机制是BOSS50%血固定回到场中央(如果你把BOSS拉到角落那么他会走回去,稍微增加一点输出时间),然后数个鬼魂会从各个角落涌来,鬼魂吃晕吃减速但不吃点穴,如果在鬼魂被吸收前打入15%血量则剩余鬼魂消失且BOSS会立刻引导AOE。

层数稍低一些可以选择50%嗜血全爆发RUSH不打魂,大部分情况需要将魂全数击杀防止AOE天文数字伤害秒杀全团。作为大宗师,我们首先可以用醉酿投减速鬼魂,还可以在BOSS模型正中心使用平心之环,所有方向的鬼魂皆会被不断击飞,能给DPS争取不少转火时间。

正常情况下,在击杀所有鬼魂后BOSS会立刻开始AOE读条。
然而德鲁伊可以选择缠绕一只鬼魂(别杀!),这样的好处是,在击杀其余所有鬼魂后,BOSS依然会继续在场中央发呆,直到血量被打下15%,能够争取到更多的木桩DPS时间(还能顺便混个成就哦)

3. 老1后面是蜘蛛旋梯,我喜欢的打法是在上旋梯前楼下放魂,让其他人在楼下等着,然后叠5层利涉大川冲上楼梯把大蜘蛛前的小蜘蛛一波全引,只开碧玉疾风不扔酒桶,拉完后飞魂下楼卡视野聚怪,DPS交晕一锅端(记得不要让血池把门堵住)。注意蜘蛛DOT伤害非常高非常高非常高,聚怪过程中饰品壮胆一起交,飞魂回来让治疗驱散DEBUFF但不要加血,以免OT影响聚怪。

依然是楼下放魂,一路飞奔至大蜘的房间,点穴大蜘蛛[s:a2:舔]然后带着剩余所有蜘蛛下楼,这个打法效率更高(前提是你能活着下楼:))

4. 清完小蜘蛛后,旋梯剩余3只蜘蛛1大2小,我推荐的打法是点穴大蜘蛛,把两只小蜘蛛拉下旋梯先行击杀,然后带着大蜘蛛和走廊里的巡逻2人组一起A。

大蜘蛛平砍伤害颇高,但除此之外没有任何技能。巡逻兵为勇士+斥候。这里特别讲解一下两者的技能

勇士是大厅内血量最高的怪物(也是体型最大的),击杀优先级最低但激励周需要适当修血避免养爸爸。
技能为正前方震荡波与战吼。

震荡波为读条技能,必定以T为目标,钢条可以用控制打断。作为武僧我们的打断手段有分筋错骨/平心环/扫堂腿。

第一次震荡波施放成功后,勇士会发出一声战吼,范围内所有友方单位当前血量提高50%,等效于一个33%减伤,极大影响DPS效率。

基于以上机制,应对方法为:尽力打断第一次震荡波,最大限度延后战吼的施放。

实战中的打法为,起手晕不交,等勇士第一次读条是群晕打断,醒来后勇士会继续读条,二晕打断,然后三晕(假如打断),接下来平心之环打断一次,点穴打断一次。在此期间尽力压低怪物血量,尽可能降低战吼带来的影响

斥候为普通近战怪,血量中等,平砍威胁极低,会使用技能利刃之舞,击杀优先级低

利刃之舞为读条引导形技能,钢条技能必须依靠控制打断,引导过程中会对视野范围内所有敌人造成高额物理伤害,如果无法卡视野躲避一定要尽快打断,如果无法打断则应尽可能卡视野躲避。

应对这个技能有一个必须注意的点:技能的引导有正向施法和反向引导之分,正向施法时无任何伤害,此时打断利刃之舞b]不会进入冷却,控制结束后会继续使用。

正向使用结束后开始反向引导,期间造成伤害,此时打断则利刃之舞进入冷却,且冷却时间内不会再次施放。

因此应对利刃之舞,一定要耐心等到反向引导开始后再进行打断,否则只会浪费打断技能并让控制进入递减。

作为大宗师,我们依然可以使用分筋错骨/平心之环/扫堂腿进行打断

5.进入大厅,第一组怪为勇士+法师+弓箭手+蓝胖。其中蓝胖血量最低但威胁值最高,必须优先处理(控制或击杀)。激励周的恶心之处在于,优先击杀蓝胖则其余3人白送一层激励,控了杀另外三个又可能会吃到三层激励(拉开30码对这波来讲不现实)。

但办法总是有的,这里我必须推荐一下激励周黑鸦堡真VIP职业——

之所以这么说是因为术士的放逐与奴役能完美应对激励,且痛苦术的特质灵魂烈焰(尸爆)能很好地保证低血量怪群同时死亡

如果你们有术士,那么让术士起手放逐蓝胖,放逐状态的生物即使在30码内也不会吃到激励的效果,安心的干死另外3个大怪,然后收拾蓝胖。如果没有术士,起手群晕单点秒杀蓝胖。余下三人以治疗压力作为考量,击杀优先级弓箭手>法师>勇士。以击杀效率作为考虑,玩命A最优(注意打断震荡波)。顺带提一下法师和弓箭手的技能

击杀优先级中

只会读条奥术冲击,对随机目标造成中等伤害,成功施法获得BUFF增加下一次奥冲的伤害,可无限叠加。

没什么特别好说的,打断CD好了断一下即可,只要不让他疯狂读条基本问题不大。击杀优先级低于弓箭手

强韧周击杀优先级最高

弓箭手有两种攻击模式

常规远程攻击,假如第一仇恨目标在攻击范围内,则选择视野内随机目标进行远程攻击,造成巨额物理伤害(基本上两下一个小朋友)

箭雨,随机进行跳跃,然后面向第一仇恨目标进行扇形AOE攻击,伤害很高但范围很小,不要打断!。

应对方法:单个弓箭手可选择站撸,远程寻找柱子,被射击一次后卡视野等治疗抬血,近战根据血量开自保技能,各凭本事。两个弓箭手的组合建议风筝,弓箭手近似于巢穴盘子哥,当第一次仇恨目标脱离攻击范围时会盲目追击,利用这个机制起手群晕打够仇恨,然后配合队友的减速无限风筝即可。

6. 接下来是一波精英三人组+2人巡逻。三人组为勇士+斥候+弓箭手,巡逻为小伙伴+斥候。为了追求效率,选择一起击杀。这波怪最大的难点实为小伙伴,如果你们有DK,那么抓回去领养即可。如果没有DK,那么推荐打法为点穴小伙伴,然后将剩下4人拉远击杀(30码激励范围自行掌握),最后击杀小伙伴。小伙伴的跳扑可以用点穴和平心之环应对,平心之环放在远程和小伙伴直接,半空中会被平心环撞回。

7.大厅最后一波(实为倒数第二波)为蓝胖+弓箭手*2+法师+斥候,如果有术士依然选择放逐,没有术士则起手群晕强杀蓝胖。解决蓝胖威胁后,我个人推荐利用大宗师的机动性采取风筝打法(队友能够保持减速最佳),避免弓箭手齐射造成减员。起手群晕打满仇恨(神器技能直接砸),然后一路往蜘蛛旋梯跑,中途记得在大厅内贴墙放魂分,等怪追到旋梯时魂分回去反向跑。叮嘱队友优先击杀至少一只弓箭手,然后停止风筝站撸到死。中途如果有怪OT则最远距离嘲讽+酒桶,假如因为减速不均导致怪堆脱节,让队友集中击杀落在后方的弓箭手,点穴跑在最前的怪物(咬我啊[s:a2:舔])。风筝过程中,可以在怪的必经之路上扔平心之环,然后你就会看到一群逗比疯狂被击退,特别带感[s:ac:哭笑]

蓝胖以外所有怪死光后,楼上的怪会直接激活,因此打到除蓝胖外最后一只怪时不要击杀,点穴定在原地,杀掉蓝胖之后再来找他麻烦。

8. 最后还会从天上跳下一波5人组,1勇士+2斥候+2弓箭手,起手在柱子后面集合,方便聚怪,打法依然推荐风筝。第一次震荡波能断就断,尽量延后战吼的施放。

9. 在通往老2的楼梯上还有一波3人组,2弓箭手+1勇士,依然推荐风筝(反正你看到俩弓箭手先跑准没错)

10. 老2相信大家都很熟悉了,高层的唯一压力点在于飞刀DEBUFF+冲锋秒杀脆皮,首先中点名的贴边放火节约场地,尽量让所有被点名的人拉成一个凸多边形,避免被冲锋两次(必死)。

根据寺内师兄的说法,我们的神器技能可以免疫冲锋的第一段伤害,在冲锋DEBUFF快要结束时用酒桶砸BOSS脑袋。

转阶段后BOSS会跳到场外并召唤两个小怪,又到了大宗师秀操作的时间:)。在BOSS起跳后,从虫语者过道方向会跑过来一个勇士怪,隔着栏杆给他一记分筋错骨,然后你就会看到一个逗比傻站在场外[s:a2:舔],围墙都进不来(记得补控)。

点完之后转头打断法师,拉到BOSS脚下A掉,剩下来就是打木桩,如果打得慢可能会出第二次甚至第三次冲锋,依然按照之前说的办法处理。

11. 下面进入重点了,这一段落我会讲解如何高效的处理虫语者过道,尽量避免激励与血池的干扰。

如我在攻略最开头所说,在同一时刻击杀所有怪物是应对激励/血池最有效的办法。而要做到这一点,最好的办法是将血量相近甚至相同的怪拉在一起进行AOE,尽量避免N大+N小的情况。

虫语者过道内的怪物总共有4种,虫语欺诈者,大虫语者(这名字我真记不得了),剑圣及地狱犬。

虫语欺诈者(小虫语者)血量最少,只会普通攻击,记血量单位为1.

大虫语者血量较高,低血量会读条尝试喝下一瓶药水,随机获得三种能力,分别为:变大,喷火,以及大吃一惊(旋转)。血量单位约为2.9(变大后有效血量会大幅降低)

地狱犬血量中等,无特殊能力,血量单位约为2.1。

剑圣血量最高,会读条进行乱舞,超出射程不会受到任何伤害,可用点穴打断,血量单位约为4.

整个虫语者过道的怪物分布为:

进门左手边:小虫语者*4,

中途巡逻: 剑圣+地狱犬

右手边第一波: 大虫语者*4+小虫语者*1

右手边第二波: 大虫语者*3+小虫语者*2

右手边第三波+小房间内:大虫语者*3+地狱犬*1

旋梯之下:小虫语者*5+剑圣*2

总体作战思路为,血量相近一波A,大小混杂分开A(其中地狱犬与大虫语者视为同血量)

首先在回廊入口处静待巡逻兵,有术士则奴役剑圣,没术士则单点击杀剑圣,然后视狗的剩余血量选择优先击杀或者带着左手边4只小虫语者一波A(这部分不重要)

右手边第一波四大一小,点穴/放逐小虫语者,4大一波A掉,用一切手段打断药水读条(血池周留环)。喝下药水后立刻后退,将变大的虫语者迅速带离喷火身边,防止脚下渗血的悲剧。这里需要注意的是喷火必然会选择T为目标,因此T应该利用自身走位调整火焰方向,避免误伤团队。

如果出现喷火+旋转的组合,优先击杀喷火。近战一定要注意T的面向,避免被喷火+大吃一惊的连招秒杀。最后点杀小怪

旋转的虫语者击飞造成的伤害学名为“大吃一惊”——死亡记录如是说

右手边第二波为三大两小,这里打法出现分歧,如果你们队伍里有三个控制,那么可以选择控3大,优先击杀二小,然后带着三大和后面4只怪一波A。如果你们只有两个控制,那么效仿上一步的打法控二小杀三大,然后解决二小。

右手点第三波+房间总计三只大虫语者外加一直地狱犬,血量差不多拉近房间A了

最后一波为剑圣*2加上5只虫语欺诈者,激励周我个人推崇的打法是,起手控两剑圣,一个真气突滚上去用脸把5只小虫语者拉回来,然后带回原处击杀,最后慢慢调戏两只剑圣。杀剑圣时治疗可放生坦克上楼梯解除落石。剑圣的乱舞在改版后超出射程虽然有读条但不造成伤害,风筝起来一滴血都不掉,当然作为大宗师卡墙角站撸也不失为一种办法。

以上打法均为抛砖引玉,重点在于介绍这个走道的怪物分布,至于究竟选择怎样的击杀组合最高效还是取决于队伍自身

12. 上了旋梯时蝙蝠时间,you can you 一波,我怂分两波。作为一个稳(怂)字当头的大宗师,高层我通常选择3+3的拉法,这种拉法的优势在于可以最小化规避蝙蝠点名带来的减员,且不会因为6只大怪BUFF叠高秒T.

上楼吩咐队友在右手边的墙角站好,魂体放楼下,点穴第一只大怪(防止他读条),跑上楼梯嘲讽第二只大怪,然后碧玉疾风打醒第一只大怪,马上飞魂把3只大怪拉回旋梯出口右边的高台上,让队友站在身后。第一次蝙蝠点名脚下扔环挡住蝙蝠去路,吩咐队友优先击杀蝙蝠。

只要站位足够靠后,楼梯上下来的蝙蝠是不会进入战斗的,因此只要解决第一波蝙蝠后再也不会有蝙蝠的困扰。

这里稍微提一下,大怪的读条会给周围所有单位一个增伤的BUFF,最多叠加10次,提醒队友能断最好断一下,叠高了那伤害真不是开玩笑。

解决完前3只大怪后,开启碧玉疾风带队上楼梯,稳妥起见在第一个平台上先A一波蝙蝠,然后来到第4只大怪的平台。这里我个人并不推荐将3只大怪拉至BOSS平台的打法,因为半路蝙蝠点名非常难处理,且大怪会在半路读条增伤难以打断,更重要的一点是即使你把大怪拉到BOSS平台,依然会持续刷新蝙蝠。

基于以上原因我个人更偏好把最后三只怪拉在通往尾王的平台上就地打死。具体操作为开启碧玉疾风拉住大怪4号,嘲讽房间内的大怪5号,然后吩咐所有远程站在通往尾王走廊的栏杆旁边,待3只大怪聚拢后给出群晕,全力AOE蝙蝠。第一次蝙蝠点名通常是蝙蝠最多,最危险的时刻,直接把环扔在远程脚下,被点的人迅速往环内跑,可以完美躲开蝙蝠的攻击。只要迅速击杀蝙蝠,这波怪就是纸老虎[s:ac:黑枪]。

13. 老3没啥特别的,提醒队友不要毒瘤放好火(包括你自己),酒仙抗这个BOSS有天然优势,不可能打狂暴,至于如何挡冲锋全看你个人爱好了。

14. 老3过后是四波长枪兵+剑士,要求稳的话两波拉,你要是艺高人胆大一波我也不拦着你(什么你说三波?大宗师的字典里没有这个说法)。这里我就讲下两种怪的区分,剑士会放致命一击,读条技能造成巨额物理伤害,坦克唯一的压力点。长矛兵会以远程作为目标进行大跳,会击晕落点周围的人。作为酒仙我们要注意的有且只有一点,绝对不能被踩晕!绝对不能被踩晕!绝对不能被踩晕!,心情好开个壮胆助助兴,基本上无压力。

15.尾王P1阶段物理伤害其实很高,高层觉得有压力可以考虑偷护甲药水起手,效果刚刚的。 如果不想当射线的靶子,不要把BOSS拉在中场,随便找个墙边拉过去即可。整个P1阶段除非DPS眼瞎被激光打死,唯一的灭点就是BOSS丢出来的飞刀。高层飞刀伤害爆炸,碰到就秒。

我也很绝望啊[s:a2:不活了]

P2阶段初期是整个BOSS战压力最大的时期,手里有壮胆/饰品不要客气全扔了,不交技能你总不能留着过年吧。扛过第一发暗影箭这个BOSS就是一个废物,作为T我简直找不到死的理由,地上的绿圈稍微躲着点,队友中了帮着打打,跑几轮射线他就去了(这个BOSS真是太渣了实在没啥写头)

以上便是稳如泰山(怂如死狗)的大宗师为你带来的黑鸦攻略,里面描述的打法并不一定完全适合你的队伍,但希望你能从中找到有用的东西,并开发出更高效的打法。

黑鸦篇,完。

最后感谢我的几个队友,下个版本再战:)

版本末期酒仙武僧25层大秘境限时通关心得分享