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[星际争霸2]写在第二次Beta前 人族建筑单位简评

导读:第二阶段的BETA测试即将开始,游戏的正式发售也指日可待,相信会有越来越多的玩家加入星际2的水友行列中,本文简单的介绍了人族的基本建造,兵种,以及使用特性,让新手玩家能对人族有个简单的认识。

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人族建筑

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轨道指挥部:指挥中心两个升级选项之一,它能轻易的使你在游戏早期积攒优势,矿骡增强了你前期和中期的经济实力,这个建筑唯一比较纠结的是权衡何时丢矿骡,何时撒雷达,它最后那个给补给站增加8个人口的技能几乎没用,因为你的能量应该全都消耗在矿骡和雷达上。

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行星要塞:行星要塞是游戏早期保护扩张点的绝佳选择,合理的运用建筑学能最大程度的发挥它的威力,对虫族的时候最有效,它能在被修理的同时杀死对手大量单位。

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地堡:地堡是非常有用的战术防御性建筑,不过它不是很坚挺,特别是面对打重甲有加成的单位。地堡是唯一能够回收资源的建筑,只需几秒的时间就能100%的回收资源。

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感应塔:一个让人又爱又恨的建筑,辅助防御你的基地效果很好,感应塔在探析敌军情况的同时也会暴露自身,这点很讨厌。有1,2个这玩意在你的基地里,能够轻易的预警各种空投/骚扰/虫洞偷袭,但它们高昂的造价注定他们只能后期登场。很有用,但取决于你的经济,以及游戏地图。

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人族地面单位:

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矿骡:轨道指挥中心很有用的技能,矿骡对人类前中期的宏很必要。它让你跳过生产SCV的过程在经济上获得大量的矿石,或是早期采集双气矿。

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陆战队员:枪兵容易大量生产,他们伤害输出高,血量也不是太少。有了兴奋剂和战斗盾牌(+10HP)的枪兵就是物美价廉的代名词。

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掠夺者:在所有比赛中都几乎有登场的单位。有着高血量(125HP),高攻击,对重甲还有10点的加成。能打兴奋剂,震撼弹升级后能减缓敌人速度,这些家伙是人族地面的中坚力量。

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死神:绝佳的骚扰兵种,但很容易被防住,在游戏后期作用不大,对前期速经济的对手打击很大,但也能防住。能强行点爆对手建筑,但他们的高价格,低血量,长生产时间,以及对科技树的需求注定他们成不了人族部队的主力。

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幽灵特务:对神族的时候非常,非常有用,EMP电磁脉冲弹能对付神族的任何单位,呼叫廉价的核弹和狙击对手的高阶圣堂武士更是锦上添花。

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恶狼战车:强力的骚扰单位,研发了地狱烈焰的恶狼战车,即使没升车辆武器攻击对轻甲也能造成16点的伤害。它的伤害输出令人吃惊(对轻甲),但觉得还是少了些什么。打起来的时候它挂的很快,并且它和死神同属早期骚扰单位,没有地形无视优势的它,登场的空间很小。

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攻城坦克:很有用,但是很难攒足大量的坦克,它们价格昂贵,要花费125的气矿。如果前面没有单位吸收伤害的话,它们几秒之内就会挂掉。一个很好的火力支援单位,但是花费过大,效果一般。

[星际争霸2]写在第二次Beta前 人族建筑单位简评

雷神:虽然有400点的血量,但要是没有一串SCV在旁边修理,它很快就会被干掉。鉴于他们高昂的造价,太长的建造时间,量产它们并不容易。空投雷神能有奇效,糟糕的机动性却让人头痛。

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人族空中单位

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维京战机:非常不错的对地对空单位,机动性优秀,人族抢夺制空权的关键,能切换成地面突击模式。

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医疗运输机:非常了不起的单位,既能治疗生化兵种,又能运输部队,使人族部队的机动性提高。

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渡鸦:取代1代中的科技球,它能建造自动炮塔,定点无人拦截机,施放追猎飞弹。这些是很不错的技能。唯一得问题就是渡鸦要耗费200点气矿,而追猎飞弹需要很长时间研发,125点的能量需求对于总能量只有200点的渡鸦来说花费太大。

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女妖:有了隐形之后的女妖战机是骚扰利器,在你的部队中加入它也不错,它们对地输出高,而且机动性优秀。

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战巡舰:成群以后的战巡舰很威武,但是太耗钱,太耗时。游戏后期弄个1,2艘倒不错,但你要是前期攀科技搞这玩意,就是找死。