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[商战传奇]员工系统介绍

一、员工

1、获得:可通过招聘、人才交易、猎头等得到员工。

2、派遣:即为将某员工派遣到某分公司任职,未派遣的员工则显示为“空闲”。

3、姓名:由系统生成,玩家可使用道具修改。

4、资质:主要用来表明员工的发展潜力,判断员工成长优劣。

5、职位:员工在分公司中担当的职位,分为员工和经理两种职位:

(1)员工

职位描述:总公司旗下分公司的基本服务人员。

任职条件:刚雇佣来的服务人员,默认都是员工。

效果影响:无其他效果。

(2)经理

职位描述:总公司旗下分公司的管理人员,负责该分公司的日常业务营运。

任职条件:员工的管理,执行,2项属性指数均达到30。

效果影响:所在分公司收入提升一定比例。

6、薪资:初始为随机值,之后将根据一些影响薪资的功能实施而变化,例如“续约”功能,续约后薪资自动上浮5%~15%。薪资为每周发放,如果玩家账户中现金不足支付薪资,则扣除当前所有现金,并降低所有员工的忠诚度。

7、合同:是玩家与员工签订的聘用契约,合同到期员工自动离职,玩家可以通过“续约”功能来延长合同时间。

8、解雇:对于玩家不感兴趣的员工,可以将其解雇。

9、座右铭:员工信奉的名言警句,此处将开放玩家意见征集。

二、员工属性

1、属性

员工的初始属性种类和数值在招聘时自动随机生成。员工最多可拥有的属性共六种,分为2种固有属性和4种附加属性。固有属性为“管理”和“执行”。附加属性为“体能”,“姿容”,“交际”,“意志”。

2、属性的影响

管理:影响经营成本和商战时的防御。

执行:影响分公司的竞争影响和商战时的攻击。

体能:影响商战攻击效果。

意志:影响商战防御效果。

姿容:影响分公司的收入。

交际:影响经营时间。

3、属性的提升

属性值可以通过任务,玩家的常务工作,员工工作及员工进修等方式提升。同时还可以使用招聘道具得到拥有初始属性种类、属性值较多的员工。

4、资质的品级

员工资质品级是以员工拥有属性种类的多少计算。玩家可通过对员工的培训增强属性,同时资质的品级改变。

五个品级分别是:凡品,良品,上品,精品,极品。

资质的品级之分对员工是有着一定的效果影响的,直接表现出来的主要是三处:

(1)资质影响员工属性效果的程度

凡品-没有任何加成效果

良品-提升已有属性效果10%

上品-提升已有属性效果25%

精品-提升已有属性效果45%

极品-提升已有属性效果70%

(2)资质对应员工职称

资质 农场 车行 酒店 影视公司
凡品 农场工 前台招待 服务员 剧务
良品 技术员 销售顾问 门童 演员
上品 园艺师 库管员 领班 摄影师
精品 兽医 修车匠 厨师 制片
极品 农技师 理赔师 大堂经理 导演

不同行业还有着不同的称谓,资质只影响职位为普通员工的职称,不影响玩家提升为经理的员工职称,当员工获得“经理”职称时,自动取消员工时的职位名称,反之,当员工从经理降职回员工时,自动获得相应的员工职称。

三、员工忠诚度与熟练度

1、忠诚度

忠诚度代表员工离职几率。通过招聘或人才交易得到的新员工,初始忠诚度一律为50。当员工忠诚度低于30时,随时有可能主动离职。当员工忠诚度为0时,员工立即离职。

(1)忠诚度降低的原因

员工忠诚度的降低受被猎头、商战、无法按时发薪、资质等影响。

(2)忠诚度增长的方法

可通过常务工作中的“会议”,或员工界面中的“奖赏”、“培训”等功能使其增长。

同时还可以通过使用道具或称号等其他途径附带效果提高忠诚度上限。

2、熟练度

熟练度是指员工对本职工作的熟悉程度,每个员工初始均为0,熟练度可用来判断员工是否达到培训的标准。

熟练度增加的方法:

1)员工从派遣到分公司之时算起,每过1个小时增加1点熟练度;

2)进行一次员工工作增加1点熟练度;

3)员工每参加一次PK,无论胜负都可以获得1点熟练度。

四、员工工作

员工工作的效果是增加相应的属性和熟练度,完成工作后将直接加在相应属性上。

工作种类与奖励
核对账目 熟练度加1,管理属性加1
出差办事 熟练度加1,执行属性加1
整理货品 熟练度加1,体能属性加1
市场调查 熟练度加1,意志属性加1
门面装潢 熟练度加1,姿容属性加1
接待贵宾 熟练度加1,交际属性加1

五、员工培训

员工培训是员工成长的重要环节,既可以使玩家得到可自由分配的员工属性点,又可以增加员工拥有的属性种类,还可以让玩家的员工领悟商战时必不可缺的战术技能。

员工培训分为四大类:职业培训、短期进修、健身锻炼、脱产学习,具体内容见下表。

培训类型 需要消耗 培训结果
职业培训 消耗10000金币
消耗熟练度72点
一定几率随机获得1-2点属性
短期进修 消耗8个债券 100%获得1个可分配属性点
锻炼身体 消耗一定数量金币和熟练度 一定几率领悟或提升技能
脱产学习
(基础)
消耗一定数量金币和熟练度 一定几率随机获得1种员工不具备的属性
成功率由公司等级和被培训员工资质决定
脱产学习
(高级)
消耗一定数量债券和熟练度 100%随机获得1种不具备的属性

培训持续与冷却时间受培训类型或员工资质影响。

六、员工奖赏

奖赏分为“口头表扬”,“物质奖励”两种,其中“物质奖励”有一定几率可使员工获得可分配的属性点。

1、口头表扬

口头表扬不需要任何消耗,有一定几率增加或降低忠诚度,冷却时间10小时。

2、物质奖励

物质奖励花费一定金币,就有几率得到丰厚回报,包括忠诚度提升,熟练度提升,甚至有可分配的属性点,冷却时间10小时。

七、员工交易

玩家可以将自己不需要的员工通过“人才市场”交易出去,也可以在这里买入其他玩家出售的员工。

玩家出售员工时,可选择用债券出售,也可选择用金币出售,但无论用哪种货币出售,其员工都不得低于员工的底价。员工交易的税收为向卖方收取5%的手续费,最小为1金币/债券(以交易货币为准)。