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Web航海新手指导

★给新手玩家的提示——简要版

1.母港不要修防御。

2.一出来送的大型帆船别卖了。

3.一出来就把大型帆船编入舰队,找个地方建立同盟港(找哪儿?见这里)。当大型帆船开到目的地,你就有两个港口了。

4.去建立同盟港的时候,不要带资源,也不要编入其它舰队。

5.注意:同盟港建立好之后,大型帆船就消失了。

6.制造顺序:商埠等级大于资材厂2级,资材厂等级大于集市2级即可。整个过程都注意造住宅区,让生产力一直保持为正即可。

7.如何防止被打:防御意义不大,关键是家里不要放多了资源,有就用掉,人不在的时候做好FS(什么是FS?见这里)。

8.注意:舰队派出去就会消耗粮食,即使你马上把舰队召回来,粮食不会补偿。

9.首要的目标是多出同盟港,同盟港需要大型帆船(大型帆船的科技和消耗见这里)。

10.注意:炮台和舰船制造了之后就不能取消。

★找个地方建立同盟港

只有中立区才可以建立同盟港。中立区在海图的世界地图上可以看到:

如果你看不懂海图的含义,请看这里:

★FS

当年游牧民族侵犯我边疆城市,常见的做法是小股骑兵突袭,劫掠一番而去。对付这种袭击,我边防太守的一种战术就是,收到对方将抵达的消息,在敌方抵达之前把城内所有的人口、资源、部队全部迁往内地,等游牧民族撤退之后再回去。这就叫做:FS。

web航海也可以用这种战术。游戏设定:所有的战斗都发生在港口,舰队离开港口后就会处于无法攻击的状态,绝对安全。所以,当敌人打过来的时候,我们只需要把舰队派离港口即可。当敌人攻击之后,让舰队回来就行了。

敌人来之前,在概况中可以看到抵达时间。在这之前,把舰队装上资源,随便找个目标派出去,等敌人走了召回。一般提前1分钟跑掉比较安全,有的人喜欢极限,在攻击前几秒钟再跑。

晚上睡觉的时候也采用类似办法。如果你有多个同盟港,可以把舰队装上资源往自己的同盟港派遣,调整舰队速度,抵达时间为你下次上线时间。如果你只有一个同盟港,就把舰队装上资源往母港派遣或者运输(运输的话可以让舰队早上回到出发港)。

★大型帆船的科技和消耗

★web航海官方帮助

为了让玩家能够在游戏中获得更大的乐趣,我们在此对游戏只做简单的介绍,希望玩家自己慢慢体会。

☆概述

web航海是一款战略类网页游戏,主题是玩家与玩家之间的战争,你必须让自己强大起来,打击敌人,掠夺对方的资源,让自己得到快速发展。

注册时间靠前的玩家可能有更强的实力,但是只要操作得当,后注册的玩家完全有办法抵抗先注册玩家的进攻,并寻找机会击败他们。

☆建设

游戏中的行为要消耗资材、金币和食品等资源。这些资源由商埠、资材厂和集市等建筑提供。这些建筑即使在你下线之后还会持续生产。

生产要消耗生产力,生产力由住宅区和教会提供。生产力的前一个数字表示富余的生产力,后一个数字表示共有的生产力。如果富余的生产力小于0,生产量就会打折扣。

☆世界构造

每个港口都有一个位置指示,如”伊比利:23:11“。”伊比利“代表所在的地区,”23“代表海岸,”11“代表港口。

世界分为王国领土和中立区域,战斗只会在中立地区发生。王国领土和中立区域可以在”海图界面里,点当前区域的图片“看到。

☆国家

游戏中一共有6个国家,同国玩家相互不能攻击。

玩家进入游戏中的第一个港口称为”母港“,母港位于王国领土内,不会受到攻击,所以无需修建防御。

☆科技

舰队、建筑、防御、科技等都不是一出来就可以建造或研发,他们有前置的科技或者建筑。只有满足条件之后,才会出现在对应的地方出现。

可以在研究所--查看科技列表,里面有所有的建筑、防御、舰队、科技的前置条件。

☆掠夺

对敌国港口发起攻击命令,如果战胜,可以掠夺走对方一半的资源。

要进攻敌人,需要先有一支舰队。在”舰队编成“中可以成立舰队,组建舰队后,制造好的舰船从船坞中编入舰队即可。在攻击之前,别忘记先在酒馆中打探目的地的消息。有足够的胜算再去进攻吧。

☆新手保护

母港永远不会受到攻击,也不能发起进攻。

除非你的分数高于2500,否则你不会受到低于你分数1/5或者高于你分数5倍的玩家进攻。分数高于2500的玩家将不再受到此保护。

☆资助

只能对2500分以下的玩家进行资源运输。

每个2500分以下的玩家每个最多只能接受50万资源的运输。

运输者分数要大于1000分。

☆发展同盟港

每发展一个同盟港,相当于多一个可提供资源生产的港口。大型帆船具有极高的续航能力和运载能力,是用于开辟同盟港的理想舰船。每个玩家可以拥有多个同盟港,数量和”联邦政体“等级有关。联邦政体在研究所研究。

只能对未和他国建立同盟关系的中立地区的港口进行同盟。新手玩家一出来就有一艘大型帆船,可以开到中立地区进行同盟活动。中立区域可以在”海图-->世界地图“找到。

特别提示:请不要卖掉大型帆船!

☆炮台

为了减少敌人的进攻,可以造炮台防御。有炮台的话,对方进攻可能会有损失。对方不得不衡量损失和掠夺收益的比例。炮台即使在战斗中被摧毁,也有几率修复。