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崩坏学园2狩密与双密输出比较详解

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崩坏学园2狩密与双密输出比较详解

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首先这里不跟电枪海拉br修罗为主的神豪割草比,也不谈密(狩)索维的传统毕业装,只是拿需要双穿透清场的情况或者说你恰好只有双密加狩猎的情况,怎么双切输出更高。

密藏的灼伤最多只能有一层,简单点说就是旧灼伤的时间还没结束就被下一发灼伤替换了,所以双切收益下降,攻速越快密藏收益越低。拿出最能体现密藏比狩猎优势的单体输出作计算,具体点取一个持续性的站桩双切过程计算,因为是长期输出,这里忽略最开始几枪灼伤率较低以及最后一枪结束后可能的灼伤延续,1.7/秒的攻速双切,单轮灼烧2秒期间极限有6.8枪,按照这个攻速中间过程灼伤覆盖率有98%+,近似当作一直灼烧处理,武器自带5%暴击,灼烧不能暴击,每秒总输出为1839×(1.05×3.4+0.4×2)=8036,其中灼伤输出仅占0.8/4.37=18.3%,平均每发总伤害为8036/3.4=2364,而狩猎算上暴击的白板输出就有2126×1.05=2232,狩密双切时每个密藏2秒灼伤周期的灼伤率1-0.5∧3.4=90.5%,每秒总输出为2126×1.05×1.7+1839×(1.05×1.7+0.905×0.4×2)=8409,狩密比双密输出为8409/8036=104.6%,如果配有一个中二眼的话,由于灼伤不受中二43.6%暴击加成,狩密比双密输出变成11348/10763=105.4%,变化不大,这是因为在高攻速输出时灼伤对总输出影响比单发时低太多。实际输出时,由于攻速达不到理论值,双密对单体的伤害还是能略微超过狩密的,而遇到可以穿怪的情况,狩猎技能开始触发,狩密爆掉双密应该已经不需计算了吧。

老生常谈的狩猎弹道飘问题,真要拼输出时还需要等怪站直线了再开枪吗,散弹当步枪用时飘不飘真没多大影响,当然如果是要珍惜弹药的关卡,弹道更直的密藏还是更好用些。另外狩猎更容易穿透,清后排更强,在大多数场合其实叠在一起的怪也就两三个,狩密技能互补我感觉还是很合理的。你如果确实讨厌狩猎的弹道我也没什么好争的,我写这些的主要目的就是从数据上说狩密比双密有优势。

单发密藏对单体完爆狩猎,即使带上中二单发密藏比狩猎也有4204/3159=133%的明显优势,但是持续输出,攻速加快时,这个优势就越来越小了。

好了,如果你看不懂或者懒得看前面的简单计算,相信我的话选狩密会比双密更好用就可以了(注意如果你不是双切而是单指换用两件武器,2秒4枪都达不到的话,安心用双密就可以了,前面那些计算都跟你无关,别问为什么)。

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