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DKT8层大秘境:耐萨里奥巢穴天赋细节心得分享

今天是9月26日 我还是没橙

===战绩===

DKT8层大秘境:耐萨里奥巢穴天赋细节心得分享

DKT8层大秘境:耐萨里奥巢穴天赋细节心得分享

击破9层艾萨拉的同时..我们获得了....

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(10层英灵殿怎么打,急,在线等。)

===简述===

目前8层黑鸦堡垒打超时 7层噬魂和耐萨里奥巢穴是时限内。 尝试次数最多的是 噬魂 巢穴 地窟

目前剩余7层群星7层耐萨里奥巢穴8层地窟的剩余票,考虑尝试下地窟8层的一箱。

群星7浪的一腿打成了8层噬魂

7层耐萨里奥+2艾萨拉之眼怼死之后获得了英灵殿 (怎么打怎么打)

===队伍配置及天赋===

我们队伍采用了

Dk坦 DH 火法 兽王猎 奶萨 (主要是比较熟,事实证明LR简直是add之王..(和本人有时候会逗也有关系))

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本人属性选择了无脑急速的方式(感觉还是不够....)

饰品选择了暗月卡牌-不朽常驻,副的则在[折磨宝珠][冲击之颤]之间切换(后面基本都带冲击了)

武器附魔选择了[石像鬼]但是目前考虑更换[十字军   ]主要是无常根本拉不住。

已经换了十字军简直爆炸!这周无常十字军非常好用。生存压力转嫁给治疗去~

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本以为天赋可以根据情况调整,事后发现这天赋几乎没的选。

在大秘境这种场合下血虫几乎没办法和碎心比。没得选。

鬼灵偏斜乍一看似乎提供了一定的生存压力,实际上高层下这个简直是负属性,如果拿出更多的符文去打骨髓你将什么都拉不住,此外凋零提供的符文能量加成也非常可观。没得选

埋骨之所从实际效果来看完爆同层两个,罩子和活力分流简直是看着美...没得选

赤红渴望意义太大,印记和墓石简直是逗比发明的东西。吸血鬼之血配合大特质简直是爸爸。(给个腰带好不好啊BLZ爸爸)没得选

紧绷之握必选,凋零减速简直是风筝王牌,其他两个根本没得比。没得选

符文分流实际使用很蛋疼,从实际情况来看,腐烂壁垒是全程收益最高的,大墓地根本不用想,35%以下的血在7层以上基本等于准备战复我。(除非是还剩1-2只残血但这个时候肯定是想办法风筝一下,绝对不是去抗的想法。反而boss不是那么疼...)没得选

风暴和镜像没得比,硬免太实在,炼狱这东西收益太差,而且触发了基本救不回来。镜像相当于20%的盾墙+小输出(群啦的时候很有效)没得选

===属性考虑===

急速第一这个不重复了,实际上带来的GCD的降低也是非常巨大的提升,带来了更多的符文和能量的获取。

防御型第二属性 全能。进攻型暴击。(说白了只要有急速,暴击和全能不用纠结。)

精通目前看来收益太低,但是本着有啥穿啥的考虑,也不用特别在意。

===神器路线===

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===挑战建议===

5层及以下,基本上属于不是很难的状态,6层及以上必须合剂+药水。全程容错率很低,团灭一次还能怼团灭2次基本就是紧张的一腿。

目前来看2+3+3+2是最好的挑战路线。

也就是说,2层能否+3是验证你们队伍能力的最好选择,如果在相对随意的状态下完成+3基本78层是可以去冲击的。如果拼命才+3 那么7层可能就是极限了。(但是说了那么多,是哪个本才是最关键的。)

5层是一个检测和熟悉机制的好地方,而且在这个层下,你们一定要注意繁盛词缀下的小怪跳还是清的策略,如果打完了小怪没清完,简直要吐血。

不舍得嗑药高层就别想了,与其说是开荒大秘境倒不如说是烧时光徽记开荒成本基本在5000G人/每小时的样子

耐萨里奥巢穴属于高层挑战的一个比较好的选择,因为每组之间的距离比较安全,相对于某些一不小心就add的副本来讲,这个算是喜忧参半。(主要是丢盘子的反正也不用啦,ot就ot吧)
一开始我们考虑是跳过1层,因为石头人伤害高,事后证明一层的石头人伤害是他妈最低的(石头人吃晕)。所以一层建议全清。注:一层为进门到跳桥(楼下就是老一)
一号没什么特别大的压力,英勇怼死即可,记得免伤覆盖。
一号结束后跳到2层后注意自己的小怪进度条,还有会敲鼓的哨兵,基本上到老二之前的怪都要清,老二房间的小怪更是要清。能控制控制,丢飞盘对坦以外的人简直是喷血。
二号必须必须必须必须一次找出来boss本体,否则就放弃高层挑战,多打一个不光是时间问题,治疗能不能撑住又是一个问题。
二号结束后到三号有一组5-6人的大哥队,建议控制一个,要么就控制链覆盖,真的是大哥队。(我们是灭了一次)
虫王前的小怪务必务必务必晕好和优先集火最小的幼虫,那玩意一但变成成虫简直是爸爸,对!爸爸,大哥都比不上。(不吃晕,近战范围毒,点名巨量伤害。)
虫王就不说了,决不允许吃到小怪,坦克也要第一时间跑去尽可能远的毒水减速(太近的毒水会被抓走的)
跳洞之后(妈的没有箱子,别想着踢箱子!浪费时间!),下去之后右边绕第一波 清第二波和boss前2波蝎子
注意:这两波蝎子和boss联动,并且蝎子是爸爸,蝎子是爸爸!一定要记得晕断狂乱,如果压力非常大也可以交掉英勇,绝对不能灭(死了之后太远了)
相对之下,boss简直是傻X 巨人撞墙转火打掉即可,坦克绝对不允许被熔岩打击击飞,跑好熔岩波轻松惬意。

噬魂之喉是一个稳健打可以挑战的副本,安排足够合理的打断链可以较为安全的冲击高层。(但是ADD起来也是非常的凶)
进门第一波不要过桥,打一半再过桥拉左侧,不要拉2波会哭。稳健的清掉左边和右边。
老一不要被恐惧,黑暗打击技能覆盖好,不算特别痛,但是也够喝一壶。交英勇(boss快死的时候腿长的上去点号角)
出笼子第一波快刀手,建立一定仇恨进门右手一波快刀手(压力非常大的话就稳一点,这个快刀手非常恶心),水手和溃面怪绝对不能一波,一定不要ADD 稳健的清掉。上楼2个勇士分别安排打断。
老二必须必须必须打断召唤的小怪技能(可以晚断),召唤的也要及时清理
重点是老二到船长这一波怪,非常非常非常要注意不要add。
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差不多这种清理方式就够100% 如果不够就继续清跳船就没有了(船长也有)所以!务必跳船之前小怪打满
海拉说实话,主要难点是P1不要被死水弹幕击中P2不要中任何额外伤害,分配打断链打断洪流。开YY怼死即可。

如果你们有贼或者炼金会很棒,上楼如果运气好可以少打不少。(boss身边的小弟不算分)
一层清怪原则,2人组的石头人一组都不要打。法力浮龙和卫兵优先。奥术师的群体沉默务必打断。有豹子的场合注意分散。
boss建议在左场击杀,空间比较大(每多一个信标多召唤一只卫兵小弟)炼金下毒什么的太省劲了。
上楼之后小鬼安排控制技能,审判官记得晕断风暴,如果有专业开小怪的就很省时间。
老二在广场里面花园击杀即可,难度不高安排打断即可。YY留三号
先对话再进门 先对话再进门!
这个阶段越快,冲击高层越容易。
恐惧魔王记得背对团队。
最终boss把点名都放在一个地区,不然就全程aoe飞起...

这个本应该算是难度最简单的了。
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大概路线。老一前的小怪多清一些,务必务必务必打断法系怪的法术,最好多安排一些技能去打断,非常疼。
去老二前等一下奥术师和水元素分离,拉过来怼死即可(水元素非常吊,万一add一定爆发技能处理)
打完之后从右侧悬崖跳到2号面前,清分离的奥术师。
虽然先打3号没有海鸥,但是我感觉这个时间浪费的太多了,还是正常二号打完去三号。
三号如果队伍都是短腿职业,就很看运气了。务必清光附近小怪,85%进度条才能去四号,否则小怪不够。
三号安排好打断问题不大,先打奥术再打火焰。
进洞之后,右手有一波鱼人+小人,伤害非常爆炸,安排好控场。最好不要硬肛。   (还有只蜗牛别add了 要出人命的)
boss门口的2个巨人我们是先打左边的,也有团先打右边的...这个我建议左边。
四号伤害爆炸,务必不要吃到猛击(地上有圈会读条,boss背对人群)地震的时候记得节约位置,余震不会消除。boss残血会狂暴,记得技能覆盖。
吹一波]萨满被lr害死无治疗怼1分钟,死了个近战,战复治疗后狂暴倒坦2个远程风筝了10%的血...简直爆炸
艾萨拉之怒的4个小怪可以一边打一边移动,死亡之握可以拉。
艾萨拉之怒没什么说的,嗑药yy记得分担怼死即可。