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机甲战争测试

游戏性测评方案

此部分由运营部门人员完成

基本情况

游戏推出多久了?刚刚推出,封测于5月18日结束,不删档内测5月20日开始。 游戏开发方名称及其公司主页地址?北京晨露时代科技有限公司 目前有多少家运营商?1

哪家运营商成绩最好?

这家运营商开了多少台服务器?是在多长时间段内开的这么多服务器? 2台,4月29日至今

浏览器兼容性

IE6

IE7

IE8

Firefox2

Firefox3

Opera

游戏内容

概述游戏的故事背景和玩法追求。

战争在《机甲战争》(简称机战),是首款以机甲主题的大型多人在线角色扮演网页游戏,基本背景是来自受广大FANS追捧的各类机甲动画。机战的特色是阵营vs.阵营游戏方式,将使玩家更容易融入这个冲突不止的世界当中去。

在进入战争之后,玩家必须决定他的职业和阵营。追求秩序和平的玩家可以选择加入地球联邦,做为一个忠诚的联邦士兵来进行游戏;崇尚理想和平的玩家可以选择加入自由联合,做为一个高雅的联合士兵来进行游戏;追求自由和平的玩家可以选择加入殖民轴心,做为一个顽强的轴心士兵来进行游戏。

战斗的最终目的,就是实现玩家选择阵营的主张。为了达成这一目的,玩家需要通过艰苦的战斗,打败并占领敌方的领土。决定性的战役会发生在一个以特定战斗目标为主的战场环境中,让玩家的能更好的发挥自己的战技。

游戏里的方方面面,都和更高层的战争有着重要的联系,玩家可以通过完成史诗任务、挑战虚拟竞技场、雄霸战俘营、攻击飞船等不同的游戏方式来支持势力间的纷争,同时体会

游戏的乐趣。

游戏特色

本游戏具有哪些特色?

已为人熟知的高达系列为背景,吸引人的眼球

三大阵营对抗

六种职业的选择

装备合成,洗练等

故事背景

科幻

玩法类型

角色扮演

游戏视角

俯视角游戏

游戏美术

游戏美术风格

写实

游戏系统

游戏目标

游戏以什么为最终目标?

实现玩家选择阵营的主张。为了达成这一目的,玩家需要通过艰苦的战斗,打败并占领敌方的领土。

本游戏有无特色系统?请分系统详细描述

常规系统

本游戏都具备哪些常规系统?

聊天系统

队伍频道

世界频道

本地频道

综合频道

组队系统

交易系统

拍卖模式,只能用星钻交易

商城系统

道具系统

分为装备,消耗品,合成芯片,镶嵌芯片,任务物品几种,装备品质从白色到紫色(目前就看到紫色装备),与WOW类似。消耗品为血瓶和蓝瓶,合成芯片有各种等级,对应不同等级的物品以及成功率。镶嵌芯片可以提升装备属性,但需要装备有洞。任务物品为任务获得PK系统

自主决定是否PK

PK惩罚

红名惩罚,PK同阵营才有惩罚,可以用游戏币消除

被PK掉落

金钱

战斗系统

回合制,不能手动,技能为100%使用和几率触发2种

怪物系统

固定怪物,无须抢怪

货币体系

游戏内货币为金币(游戏币)和星钻(冲值币),金币的主要获得手段是任务获得,卖出所得装备。回收手段为恢复血量,购买商店装备,合成等。总体来说在初期有一定膨胀,可以通过初期的任务获得相对大量的金币,到后期可能会出现紧缩。星钻的作用在于购买行动力,以及在拍卖市场购买其他玩家的装备

缺失、未完工系统

本游戏有哪些明显缺失或者为开发完工的系统?请详细描述

战俘系统没有开放

在开发方论坛或主页上是否能得知本游戏未来的开发规划走向?

论坛上有

在规划中将会出现哪些游戏内容或游戏系统?

战俘系统:多样的玩法,让战败于你对手成为你的战俘,玩他没商量!

动力系统:RPG游戏的完美创新玩法,让你体会到策略游戏中的互动性,与人都其乐无穷,与“机甲”斗,更加其乐无穷。

公会系统:绝对多样化的公会系统,联盟技能,联盟武器,联盟战,联盟等级,这里将成为所有联盟成员共同打造的完美的圣地。

另外,我们还将在游戏内测以后陆续开发全新的游戏系统。让你告别单调的游戏模式,体会更加真实的网页游戏。

称号系统:完成特定任务,作了200个日常任务,竞技场24小时排名第一,不要以为这都是没用的成就。这些都将成为获得称号的标准,“王牌机师”“战争狂徒”还是无敌“宅男”打造自己个性的一面。当然,这些称号还会有实质性的作用哦!

副本系统:绝对创新的玩法,让你在网页游戏中体会不一样的副本乐趣。

国家系统:国家元首,元帅,大法官,在《机甲战争》中有非常庞大的国家系统。成为统治国家的元首,发动国家战争,拥有至高无上的权利。

游戏运行

游戏运行是否正常?

基本正常,没有出现其他问题

游戏平衡

职业平衡

六大职业,平衡性有待考证,目前看来还有所不平衡,职业越多的游戏平衡越难 阵营平衡

三大阵营,由于在背景中各有千秋,出现较大人数差异的可能性不会太大。 游戏操作节奏

游戏的操作节奏如何?平均多长时间操作一次?

5-10分钟操作一次

最快多长时间操作一次?

随时都需要操作

最慢多长时间操作一次?

随时都需要操作

1-12小时操作一次

随着玩家游戏进度的深入,操作节奏会发生怎样的变化?

基本不变

新人上手

新人教学形式

有新手任务

玩家关系

游戏倾向于个人强大

游戏气氛倾向于对抗

主观评价

你觉得这个游戏是否好玩?是否有运营价值?或者还有其他看法,请详细阐述。

游戏画面尚可,机甲风格应该会受到部分玩家喜爱。背景是机甲迷熟知的高达背景,可以获得这部分玩家的青睐。操作简便,没有难度,有即时聊天系统。游戏性较强,装备有不同等级,以及合成镶嵌系统,可以自由分配属性。游戏深度较好,可以获得更多更好装备,在野外或者竞技场出人头地。缺点是任务相对较少并单一,技能的丰富程度不够,游戏系统和画面与《武林英雄》重合太多。

结论

游戏是否具备进一步进行商业能力测试的价值?

有,游戏本身尚可,而高达背景是一张可以利用的好牌

游戏商业能力测试

此部分由商务部门通过与开发方接触了解完成

商业能力

对方有无联合运营意向?

目前同时在线多少?

平均在线用户每人每天消费多少?

目前有多少家运营商?

硬件要求

游戏所需的服务器硬件配置是什么样的?

游戏所需的带宽是多少?

在满足上述条件的情况下,游戏最高能够支持多少人同时在线?能够流畅支持多少人同时在线?