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剑魂之刃论游戏职业平衡 属性解析和对比攻略

近期看到《剑魂之刃》许多玩家,一而再再而三的在重复,追求所谓的游戏职业平衡。其实,在所有的游戏里都不会存在绝对的平衡,也不会存在绝对的优势。只有垃圾的操作,没有垃圾的职业。本人从开服到现在各大职业基本上玩了个遍。现在就请大家停停战火,听我分析一下。

剑魂之刃论游戏职业平衡 属性解析和对比攻略

首先。玩一个职业。看重的是什么?华丽的外形还是拉风的武器?呵呵,很抱歉这在剑魂现阶段是不存在的。玩一个人物,最先了解的应该是他的技能和属性说明。很家往往一进入游戏界面就会盲目的选择角色。忽略了游戏里有关角色的属性说明,比如远程,近战之类的说明。
在此飘过装备的属性,因为剑魂所有的装备属性都一样。剑魂不是地下城所以装备除了强化等级差异与颜色差异。紧接着,随着人物等级的提升,就开始接触剑魂系统。很多时候总会被**着花大量的时间去搞剑魂。经常看到谁谁获得了朝夕之力,复苏之风。
不要去理会这些这些,他们都是大神土豪。偶尔的一两个幸运儿也不用去考虑。平民玩家,追求的是乐趣。首先考虑的是攻击伤害输出,加技能伤害的下山虎和加物理伤害的金刚猿。所有的职业无论自己的冷却时间有多么的短,他都不会一直对着你放技能的。所以当技能放完需要回复时就是物理伤害的天下。
然后是暴击的青龙印,提高1.5倍的伤害。威力巨大可想而知。而后是眩晕的咆哮狮,如同其他攻略所说的那样。这是为了连续攻击的需要,只有打晕对方才可以给自己更多的时间继续攻击。之所以把玄武龟和猛犸象放在攻击的后面,是因为攻击才是最好的防御。这两个分开讲,猛犸象是技能防御,只针对远程防御,适合近战佩戴,玄武龟是物理防御适合远程射手来防御近战搏击。
但是无论是带哪一个自然是级别越高就越好了。紧接着是锐眼鹰加命中的,适合远程射手职业携带,近战战士命中在怎么高也只能在近战搏击发挥作用用处不是很大。而后是闪电豹增加回避的,很多时候包括打怪的时候携带还是很方便的,跳起来的时候可以躲避很多攻击。即使中枪也不会被耗死。(前提是自己的装备一定要跟上,否则可以考虑带火凤凰,血高有时也是优势)。
这是主流的一些配置。现在的老玩家和大神土豪们装备已经都很全了,已经开始考虑的新的思路。游戏是多变的,换换思路玩游戏,可以大幅度提高自己游戏兴趣,针对很多暴击玩家,和高暴击怪物。以及眩晕怪物,和一些连续技能怪物,其余的几个属性,暴抗,晕抗也都陆续登上了台面。
越来越多的玩家抛弃了传统套路,选择自己独树一帜的新鲜思维。躲避这项属性被广泛应用。游戏需要大家动脑去开发新的玩法,才能使乐趣倍增。

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