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[炉石传说]新人必备 卡牌游戏初级理论解析

【搞游戏播报】本篇文章是对新手玩家的建议和帮助,相信这些对新手来说非常重要,下面就一起来看看相关解析吧。因为在我偶尔在竞技场中遇到些明显做错事的对手,或者偶尔逛贴吧看到还在求助如何解锁伊利丹的新人帖子。我才意识到,炉石传说对于很多初次接触卡牌游戏的玩家来说,游戏形式还是有些陌生,所以我写了这个东西出来,希望对新手玩家能够有些帮助。

[炉石传说]新人必备 卡牌游戏初级理论解析

首先,炉石也好,万智牌也罢。这类游戏永远不是一个把抓到的牌挨个打出去然后看看效果如何的游戏。

所以第一条:不要能出什么就打出什么

我偶尔在竞技场中会碰到第一回合就对我使用奥术射击、神圣惩击或甚至月火术这一类牌的对手。这显然是一个不好的抉择。因为我们的目的是打掉对手30点血,而不是把对手的血从30打到28。对手还有最后1-2点生命的时候,这么做显然是很好的,因为那会帮助你赢得游戏,但是当对手的血还处在一个较为安全的线上的时候,这么做就很差,因为这类游戏最常见的方式还是通过场面上的随从重复性的攻击造成伤害来取得胜利,而场面占优的人往往会赢得游戏。而在对手生命值很高的情况下直接用类似的牌打对手几点,几乎等于白白亏掉一张卡,没有对场面形成任何帮助。

于是第二条:有简单的卡差的概念

这也是一个不难解释的概念。既然我们无法通过奥术射击这样的法术直接打死对手,就会在游戏当中形成一定的卡牌交换。当你的每一张牌都能换掉对面的2张牌的时候,你就会慢慢累积优势用交换中剩余的卡来赢得游戏。最简单的例子就是工程师学徒,进场抽一张卡。然后如果能换掉对面任何一只1血的随从,就等于赚到了一张卡。如果你的卡组中有相当的这样的卡牌,随着游戏的进行,你就会累积相当的优势。所以类似小精灵,愤怒的小鸡这样的卡,永远不要带入你的卡组,因为你花费一张手牌的价值打出他们,他们很可能打不过对面的任何一个随从,从而形成一个负卡差,让你沉积很大的劣势。我们不可能带的每张卡都能做到1换2,但是至少要让他们有1换1的能力。

第三条:收益递减和收益递增

这个主要想说,在这类游戏里,单纯打血的牌永远比单纯加血的牌要好(暂时不讨论带加血效果的能抓牌的法术或者带加血效果的随从)。因为打血属于收益递增,打的对手血越少就越接近胜利效果就越好;而加血则不同,加血只是使暂时你远离失败,而这类游戏中远离失败并不等于接近胜利,属于收益递减。

举个最简单的例子:猎人和战士的英雄能力。

对手的血越少越厉害,而且越往后越厉害,因为越接近打死对手,从24打到22,感觉不出什么,从4打到2,就觉得快赢了,这就是收益递增;战士自己的血越少越厉害,但是越往后越不厉害,因为护甲(相当于回血)越来越多,并不意味着胜利越来越近,对手并不会因此而输掉游戏。你从2加到4就很厉害,从22加到24就没多大区别,这就是收益递减。战士偶尔面对猎人跟法师时效果还不错,也只是因为恰恰战士的收益递减抵消了对面的收益递增,但这并不意味着加血比扣血厉害。

所以这个游戏心灵震爆2费打5、寒冰箭2费打3,火球术4费打6;圣光术2费回6,治疗之触3费回8。这样的设计是有道理的。我的建议是,除了对阵特殊套牌,纯加血类卡牌永远不要加入套牌。

在这里多提一句,回血类卡牌对于场面的帮助也是微乎其微,打血的牌很多可以直接打死对面随从,而回血的只有在自己随从打死对面随从而不死再给回满才显得对场面有帮助,用上的机会凤毛麟角。当对手场面有总共8攻的随从的时候,你一发治疗之触也跟亏掉一张手牌一样。因为对手不需要打出任何一张新卡,只需要下回合继续攻击,就可以抵消你本回合回的8点血。

第四条:少放纯配合牌

我看到很多人在抱怨类似神圣之灵心灵之火卡手打不出来的问题。而当他们放出自己的卡组只有十几个随从的时候,这样的套牌很显然是不符合逻辑的。

这样纯配合的牌都有这么一个特点:配合到了合适的东西就有很好的效果,而配合不到就直接烂在手里,形成一个变相亏卡差的效果。由于炉石传说独特的战斗系统,随从可以攻击随从。导致我们的随从放到场上之后并不一定可以活到下一个回合。配合牌配合起来固然很好,但是意味着我们必须为了这些配合牌再重新调整牌组的配置以增大配合出来的几率。而这往往是以牺牲稳定性作为代价的。

举个简单的例子:我最近一个猎人竞技场当中当我拿到13个野兽的时候出现了第三个驯兽师,我没有拿而拿取了第14个野兽,因为我觉得为2个驯兽师14个野兽配合出来的概率会远远高于3个驯兽师13个野兽。既然拿了驯兽师这张卡,当然希望他可以有一个很好的配合效果,而不是仅仅作为一个4费4./3的白板。

其实我这个例子还不算极端,因为驯兽师在没有野兽的情况下至少还会是个4费4/3,不属于纯配合牌。而类似神圣之灵心灵之火这样的牌,在合适的随从不多时就完全是一张烂手的卡,如果你过分看重这类牌带来的配合效果,就要承受配合不出来带来的憋屈。

第五条:看低每一张卡牌

这个我稍微解释一下,出于炉石传说轻松休闲的游戏定位。设计团队设计了大量拥有随机效果的牌。这类牌无论多高的游戏高手都很难把握能起到什么样的一个效果。所以我们就要在使用时当做它最烂的那个形态,期望低自然失望就低,同时也会因为自己的低期望在打出时就做好了紧急预案以应付最糟糕的情况出现。