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元素萨将崛起?玩家分析萨满在4.3PVP中前景

本文来源于NGACN,作者:洋葱红了

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4.3移除了闪电链的CD后,我认为元素萨的输出循环和以前大为不同了。在多目标的战斗中,特别是55和积分。(尼玛的人都是一坨坨的。)让闪电链大放异彩啊。闪电链让轰天雷叠地非常快。特别是人品好的,在2个GCD,甚至1次闪电链触发过载就叠满了。- -!奥格木桩瞬间爆发能到8W。

循环变的多样化,爆发点也很多。一种是开场火震后一个大火球接无脑闪电链加9层轰天雷然后再穿插大火球。但是这种情况,没有好大腿痛苦术和暗牧有保护性dot在的情况下,火震很容易就被驱散。使得大火球的爆发循环被延后。

还有一种就是直接开场火震大火球后无脑闪电链加无脑轰天雷。爆发点在于轰天雷。但是轰天雷由于爆的问题,并不一定能给出我们所期望的爆发。

因此,具体情况是这样的。如下图(是顺风阶段,也就是不被操的时候)

所以我的疑问就在于不补火震能不能直接打大火球,因为大火球就算不爆,伤害也有1W多吧。而且还存在着爆的机会。如果是直接打无脑n个闪电链的话,对你想打的单体目标的伤害就偏低了,但是能更快一个GCD地进入下一个5秒的9层轰天雷阶段。因为就隔了一个GCD,所以我觉得两者好像差不多。而且大火球还能帮忙骗反。但是无脑闪电链的话回蓝多,续航好。

到这里傻逼楼主已经需要脑补了。弱智青年已经茫然了。

4.3移除闪电链CD后,依靠闪电链A人及触发所带来的回蓝是很客观的。还有过载的惊喜。

今天打了下木桩,纯粹无脑闪电链加轰天雷,蓝是无限的。但是穿插了大火球和元素释放后,蓝好像稍微回的有点少。

我觉得S11中2346是非常适合元素萨的。因为2346非常注重阵地战,使得元素萨可以在后面放心地无脑输出。加之有痛苦术的无偿保护火震,是循环非常舒服且高爆发的。

本来我觉得术3远能打,但是现在想了想术3远中,是很依赖术士的暗怒,不管是救人还是杀人。但是毁灭术没有无偿,所以很容易被驱散献祭,导致没有伤害。同时萨满的火震也被驱散了,被迫进入上图中纠结的循环中。但是如果是痛苦术的术3远,我觉得没有暗怒,很容易被冲破队形。

还一个就是元素萨,痛苦术,法师的3读条队伍。这个我也不是很清楚。要清lindas来写一下这个组合的心得。

积分的话,我觉得4.3的伤害将会非常可观。会让那些看不起元素的人刮目相看。

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