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[DOTA2]6.86版本魅惑魔女先行版攻略

===前言===

首先,此英雄属于刀尖上跳舞的风格,而且目前打法并不成熟。如果不是想要入坑多操/喜欢游击超远程的新人慎选。

但假如想要学习多操或有多操基础,这个英雄大概是所有多单位英雄里最简单的,可以用于入门。而作为超远程游击小鹿至少比同为新人最爱的火枪强不止一个等级。

小鹿这个英雄自从力量被砍成了全dota最低的16+1.0以后,就彻底淡出了大家的视野,胜率也一直是倒数几名。但脑洞很大的冰蛙其实从6.81版本开始一直在悄悄加强小鹿的其他各方面能力,时至今日小鹿除了脆皮,其他方面已经完全不科学了,大有可开发成野路子的潜力。新版本没出两天,我就结合最近几天的实验随便写写。

===版本变动===

先来看看冰蛙这些年都对小鹿偷偷干了什么

6.81

不可侵犯的减速时间由3秒增加到4秒(由于普通单位中了满级不可侵犯4秒a不出一下,这基本意味着一切非英雄对小鹿攻击速度降低到4秒一次)

6.82

移动速度由310加到315

6.83

移动速度加到335(目前dota第一初始移速,完全不科学的移动速度,开局比火枪多双鞋,使得小鹿的刷钱速度和输出空间完全是火枪比不上的,远远比火枪更有资格做大哥)

6.84

不可侵犯的减攻速由30/60/90/120提升至40/70/100/130(进一步让普通单位去死,强袭也救不了了,同时一二级不可侵犯的质量大幅提升)

可以对已经被魅惑的普通单位使用魅惑以刷新持续时间(非常重要的技巧,带怪推塔的时候经常怪要到时间了记得刷一下,抓到了对面的3级小人书或者chen的高质量宝宝,卡尔的高级火人之类可以通过此方法无限带在身上,理论上满级可以保证6个怪,但实际操作中前中期怪和蓝都是不够用的)

推进可以作用于魔免单位(极其可怕的改动,纯粹伤害的主动法球输出都很高,然而都会面对bkb立刻萎靡的窘境,而小鹿却后期可以轻松点死对面开了bkb的大哥)

6.85

自然之助的小精灵数量从3/5/7/9提升至4/6/8/10(满级可回1000点血,末日爸爸多700点血已经是打不死的爸爸了,而小鹿如果不被秒,则这1000点血足矣让其成为前中期最肉的英雄,至于怎么不被秒我们后文再说)

推进现在不再是攻击特效了(意味着大后期可以出吸血,然而推进本身的伤害并不能吸血,小鹿也不需要暗灭,其实意义没有想象的大,有丧心病狂的人会因此出疯脸)

6.86

魅惑的冷却时间由30/25/20/15下降至30/24/18/12.(满级可以多控一个怪,但实际使用中前文说了,怪和蓝都不够,除非你每个点都能看到人马,或者遇到了小人书电狗,满级的话团战更容易放出第二个减速了)。

以及最重要的几个新增装备

[DOTA2]6.86版本魅惑魔女先行版攻略

魔龙枪(撑血,给攻速,加攻击距离,堪称小鹿的第二a杖!加上a杖870距离一枪200+无视bkb的纯粹伤害!即使各种神装大哥不出闪避在小鹿面前也站不过5秒)

需要:

食人魔之斧(1000)

短棍(875)

总价:1875

提供:

+ 10点力量

+ 10攻击速度

+ 10点攻击力

+ 130攻击距离(仅对远程英雄有效,不能叠加)

可以拆分。

[DOTA2]6.86版本魅惑魔女先行版攻略

镔铁之爪(出门就可以买,打野爪子极大地提升了打野英雄前期的farm效率)

需要:

压制之刃(200)

守护指环(175)

图纸(125)

总价:500

提供:

+ 2点护甲

压制之刃加成效果

主动:对非玩家控制的地方单位施放可以移除其40%的当前生命值。冷却时间: 14秒。

注:不能以远古生物为单位。对树木使用时有4秒的冷却时间。

以及

[DOTA2]6.86版本魅惑魔女先行版攻略

挑战头巾现在拥有主动使用的技能。

为英雄创造一个技能护盾,最多可以吸收325点魔法伤害

持续时间:12秒

冷却时间: 60秒

魔法消耗:75秒

修改之后这个道具完全摆脱了过去的鸡肋地位,只要2100,在前期面对法术伤害的时候可以给你增加42%总血量+243点的等效血量,即使前期脆皮如小鹿出个这个也相当于凭空多出500+的血,而且由于小鹿自身有回血和不可侵犯,实际使用中因为不被秒后回血的滚雪球效应,往往相当于单件装备提供了1000+的血量,肉的吓人。并且对单人而言,和笛子只差了75点魔法护盾而已,笛子却要贵1500,基本上不到后期不用考虑升级笛子

===具体打法===

分为路人的4号位转大哥毒瘤打法和合理阵容的4号位打法。由于实验时间不够长,目前还没有足够理想的套路,但是已经感觉到有相当的实用度。

总体思路在于——先站住不被秒,然后出魔龙枪a杖,此时输出已然成型,再补风杖冰眼等输出空间和回蓝撑蓝装备,除了最多一件farm装,以及生存/控制/BKB等局势装,核心装备必须高质量撑血,每100g至少要撑10点血,这是底线。

小鹿脆归脆,但这大体是由于先天身板低甲贫血的原因,由于不可侵犯和回血的存在,小鹿血的质量其实是相当高的,这点和幽鬼类似,一旦超过了被秒杀的临界点小鹿的肉度会瞬间爆炸。

先讲下毒瘤打法,由于小鹿的输出成型后恐怖至极而且很容易成型(相对于各路正牌大哥),有实际作为大哥的资本 (至少比火枪有),但由于脆皮+需要走位和空间,以及前期游走强势等种种原因,直接作为大哥打很容易被针对致死,但辅助打成大哥却是完全可行的。前期打野爪子出门,剩下125愿意给中路养吃树/仙灵/买眼随便你,招大野开打,发现枭兽大萨记得拉一波野一起清了,发现中萨拉去抽对面中路的蓝,抽两下对面就会很伤,有搞到双控大怪(比如人马+巨魔,但我打的时候基本都是石头人和萨特杂鱼)的时候可以去游边或配合车子推塔(可以招走对面的车子,双投石车拆塔很不错)。加点一级魅惑,大体主回血但前期可以先多点两级不可侵犯(尤其吃树出门的时候),2级不可侵犯自身扛野保持大野一定的的血量可以有效提升游走推塔时候的强度,同时大萨现在的回血光环非常凶猛也不至于浪费(大萨也可以拉去波中路)。

顺利的话六七分钟的时候会攒到人生的第一笔2000块钱,这个时候很多人会出点金手毒瘤手。这个装备我实验的感觉并不是那么理想,因为这本质上是个用来点大怪的经验装而非经济装(出这个的酱油一般都是同时对等级有很高要求的),小鹿对等级需求并不高,魅惑由于只有700施法距离太短现在我喜欢只加一级,后面基本都是点黄点,大招随等级成长远不如随经济成长大,小鹿出点金领先其他人一级半大概就相当于四五点力量攻速。。。。而点金作为一个经济装其实是很差的,点怪一视同仁190g,一次也就多一百二三十g,100秒cd,等于两千大洋换gpm增加80。。。。25分钟才能回本不打个50+分钟的持久战经济上没什么赚头,而且小鹿小件多装备易饱和,往往很早就会满格子被迫卖了点金。而且点金和小鹿的节奏十分不符,小鹿前中期十分需要招大怪推塔,点金点掉大怪的话会经常造成无怪可用的问题,本身又没有战斗力,打起来十分毒瘤,胜率也很不可观。

这样远程英雄唯一可选择的farm装备就是小电锤,漩涡给了小鹿一个aoe清理的能力,至少对前期带宝宝推进大有帮助,而且小鹿其实是有条件同时堆多组野的(通过控制宝宝),电锤给了小鹿清理堆野的能力,结合高移速到处乱窜,farm速度其实还不错。而且成型后小鹿射程极远,弹道速度慢,后期清兵守塔也不错,还可以更新成大电锤不会浪费。

但缺点是作为一个2800g的装备,实在是有点拖节奏,直接草鞋电锤通常要接近10分钟才能拿出来,错过了小鹿的第一波推进优势期。同样没有战斗力的点金手同期会多一个假腿使得打架成为了可能。但由于点金节奏也很不合适,有一颗大哥的心毒瘤就毒瘤吧,这些劣势后面可以通过你的dps和吸收伤害翻回来。实际操作中往往我会不等电锤出来草鞋秘银锤先推他一波,这个时候的要点就是万万不能死,死了真的是血崩,一定控制好人,虽然主力是宝宝。

草鞋电锤后可以迅速补出假腿(不放技能请保持力量形态到终盘),如果对面法术爆发高下一件一定是挑战(没法术可以直接魔龙枪,不多见),出了挑战的小鹿肉度非常不科学,开团立刻开盾开回血,你一定会让那些误以为可以秒掉你的人大吃一惊,扮猪吃老虎是此时赢团的主要原因,大招请暂时视作天怒的魔法箭看

装备顺序一般是草鞋-电锤(点金)-假腿-挑战-龙枪-a杖-冰眼-月精,如果需要回蓝(不打团其实小鹿基本不耗蓝的,打团更需要蓝上限),最后一件冰眼可以换风杖或者羊刀(或者卖了点金换,大后期有了冰眼以后也可以卖了挑战),作为游击型dps风杖对小鹿的效果极好,换飞鞋后(不过一般不轻易换,血量攻速都很重要)475移动速度,即使是一票522冲脸也很难拿你怎么样。龙枪和a杖都很平滑,价格除了冰眼都不贵成型很快。买装备时一概先买力量和精气球,实际体验中足够把血量撑过临界点,肉的吓人。但总体而言冰眼是小鹿最好的终极装备,减速极大地提升了风筝的操作型,和870射程相得益彰,而冰眼其实是一件仅次于龙心的肉装和最高的撑蓝装,出了冰眼的小鹿战撸几乎可以打死任何其他远程英雄,而结合射程战场上就没有小鹿黏不到的人。

===打团思路===

小鹿这种风筝英雄打团思路一定要清晰,870的射程和380以上的移动速度,完全可以站到团队的最后方在开打后再开护盾回血切入战场,你的输出十分之高,输出环境也非常好,脑子一定要清楚具体输出哪些敌人,哪些敌人对你有威胁?能不能主动秒掉还是靠站位远离他们。通常而言对方没交技能的酱油团控可以集火秒杀当然不要错过,除此之外对方高护甲的前排以及敏捷大哥尤其是远敏一般都是你最佳的火力目标(尤其是影魔飞机,还有最近火热的龙骑,开吼的斧王有的时候也可以选择点杀,单车武士更是常见佳肴),更脆皮的法核更不用多说,你的纯粹伤害点杀他们易如反掌效率惊人。由于输出间隔长单次攻击伤害高,移动速度非常快,适度拉扯辗转腾挪保持在最远距离(同时是保证自身的安全)是小鹿在输出中必须学会的技巧(这点明显强于火枪和小黑基本只能站桩)。不同于火枪,小鹿需要空间,一般不找某些容易被卡住的犄角旮旯藏起来输出(但特殊时刻也不是不可以,可以结合快乐的小树)。小鹿肉度并不低,被大鱼白牛冲脸的时候不要慌,有跳刀党则第一时间不要在跳刀距离露头,开打后先对着他们输出,很可能破跳,而且一般可以在冲过来的路上先阻击几下(有冰眼尤佳),以小鹿现在恐怖的输出冲到半道他们基本上就半血了,然后脑子一定要清醒,拉扯的同时放弃输出残血的近身单位,把他们交给队友,转而阻击对方后排跟上,不要浪费你的输出点已经近身的敌人,死就死了毕竟不是大哥,死前能打空蓝就值了。时刻保持自己的最大输出,有撑血的小鹿开了加血没那么容易被他们在bkb时间内秒杀,队友的推推在这个时候常常至关重要,推开回头点两下冲脸党往往瞬间爆炸。

小鹿的减速抬手不短,施法距离只有700,团战除了被近身无bkb的敌人和追杀时可以当做这个技能不存在,千万别手贱以至前冲被轮。团战多抡一发基本上比这个减速有用(何况我往往只学一级。。。。),当然有敌法炼金幽鬼水人的分身什么的千万不要错过。

小鹿一定要设置一个顺手的键位自动开法球,平时没有蓝让你开自动挥霍的,一定要打团再开,小鹿敏捷成长还行,攻速比较快,魔龙枪出了以后基本上都不太适宜手动了。

发现写的比较乱有些朋友没看懂,大体归纳一下:1、打威胁高可以快速秒掉的;2、打甲高的有BKB的,甲低血厚的那种的交给大哥;3、打离得远的,近身的不要管交给队友,但在他们近身之前尽可能先输出两下;4、不要站桩,不要为追杀深入,灵活移动

===劣势&非毒瘤打法===

可以考虑作为cw拿出小鹿的战术雏形,基本上还是得作为有后期的4号位看(做大哥保装备太容易饱和了,而且线上很弱很危险,或许可以强势一波抓timing?),前期依然打野游中,适当利用宝宝帮大哥堆野(夜魇或许可以去打天辉野区,天辉现在那个野区真心不好抓人),如果不是大顺(有人头or塔钱)不要出点金手,放弃电锤,直接假腿挑战甚至草鞋挑战补假腿,跟团打架,把大招作为单发伤害小技能看,不输出小鹿的话让她把蓝打空也能打出成吨伤害。主要赢团靠奶吸收伤害。只要肉装速度不落下打团其实很难死(假腿挑战魔龙斧子精气球的小鹿肉度惊人),结合宝宝很容易喝汤靠助攻钱滚雪球滚起来,尤其克制对面出小人书的英雄,无限时间的小人实在是厉害,就算放出去排眼也能持续80秒。这种小鹿需要中期团队给让一部分经济,至少要保证魔龙枪的速度不然没dps后续输出装出的更慢。魔龙a杖出来以后团战爆炸,1w经济的小鹿轻易就可以打死对面头硬的2w经济bkb大哥。。。。。。

===克制关系&一生之敌系列===

害怕的东西:

蝴蝶or天堂+大勋章:必须出金箍棒,但小鹿格子紧张经济一般也没那么好,当然硬打其实还算是打得动的,这类玩意通常护甲也不低,你的输出效率还可以。阿托斯经计算完全不好使,请认准金箍棒。

纯粹伤害党:其实没那么怕,你不是神灵,lina女王都削弱了而且她们爆发中魔法伤害和平a其实还是占了很大比重的,你也不是过去的残血神灵靠不科学的魔抗吃饭。而伐木机由于小鹿站位遥远开阔通常对小鹿威胁不大。法球系那几个都被不可侵犯克不用管了。

物理伤害系:就算不是普通攻击一般距离也都比较近,由于站位问题通常团战威胁不大,被抓的时候隐刀海象神拳十分凶残(但低级的时候不可侵犯+高移速偶尔会导致海象神拳打空!会打空!),一定要警惕。值得一提的是即使是指向性法术也会触发不可侵犯,骷髅王和龙骑这类就算选择晕住去打别人也是会蛋疼的。极限攻速党配合减甲流绝对是一生之敌,被抓就死,一定不要乱逛。最典型的就是风行小骷髅(小骷髅好点,幸运的话或者有队友不一定死),简直bug,团战请怂好,他们十有八九会交给别人的,然后就可以反手戳死他们。。。。拍拍熊主要是跳刀出来以后很容易被抓,野怪开好视野吧。。。神装敌法B进来切你也比较烦,更主要的是容易被大死以及我们容易被被打空蓝没法输出。

BKB跳脸:要记住bkb和跳刀这俩装备自己是没输出的,近战高度依赖bkb的十有八九没什么前途, 比如PA虽然她成型了很厉害而且技能上理论十分克你,但她打钱其实比你还困难,由于前期小鹿吊打PA和小鹿带来的快节奏(除非刀刀爆三刀暴死),实际对战PA的时候甚至个人感觉有优势。只有BKB的时候他们在你面前就和纸糊的一样(这点和其他超远距离站桩系不同)。远程bkb的更是请直接抡死他。遇到跳刀bkb的sven小小之流请不要站在他跳刀范围里,作为对面经济最好的大哥我就不信他秒不到你自己就不出现了。如果他们忍不住先上来输出其他队友,那打死他没商量。尤其是小鹿戳sven非常非常快。另外值得一提的是火猫的飞是不躲弹道的,你遥远的射程和缓慢的弹道经常会因此酿成惨案,尤其是你有一些攻速以后。。。。。

隐身三陪:打野的都怕,不多说了,主要是赏金,你早期对经验要求不高(不像chen),SA这玩意没等级自己也废了,他愿意挂你就是强行1换1,你至少还能拉个萨特去恶心下对面中路。进入gank期隐身+爆发很容易秒了你,做好视野吧,不行就早出挑战。。。。。

克制的东西:

一切能抓走的,高质量分身,卡尔火人,电狗死灵书什么的,面对他们的时候可以考虑加满魅惑,无限时间简直爆炸。召唤系就算抓不走小鹿不可侵犯在也毫无输出。

各种远敏/护甲流:他们打不过你的。。。。

不出BKB的近战们,比如幽鬼其实切不动你,她被不可侵犯克制的很惨的。。。。

===其他一些注意事项===

紫苑是垃圾!紫苑是垃圾!紫苑是垃圾!莫名其妙绝大部分人都喜欢出,大概是觉得智力dps就该出他?小鹿不需要主属性的攻击力,也不太需要回蓝(比起蓝上限),再说了打dps的几个智力英雄,是黑鸟出紫苑还是沉默出紫苑?lina出紫苑吗?怎么到了小鹿这都不走脑子了。不撑血不增加打钱能力要你何用,紫苑是给有切入技能的人单抓用的(同理隐刀是给有单抓能力的人切入用的,别拿他当生存装,毫无生存能力),你就算出了你能先手到带线的火猫敌法么?难道你还要再为了紫苑出个隐刀跳刀?先看看你的血量好么?缺攻速直接银月之精,紫苑那就是个假腿的攻速有什么好看的。遇到切进来的保命各种意义上不如风杖,请认准风杖,至少不会被BKB和分身秒解。后期团队需要有经济直接羊刀也是可以的。

毒瘤手上面说过了,打钱效率未必如直接假腿龙枪高,除非团队不给你资源,但团队完全不给你资源光靠点金也打不出来那些装备,遇到要大量采矿的大哥干脆别选小鹿的为好。

微光披风被砍了这么多刀以后各种意义上都不能替代挑战,小鹿是要a人的很难享受微光的额外魔抗,微光的基础魔抗被砍了以后也真心不硬了,除非团队打死灵法需要出而其他位置的人又都不能出那你可以做一个,不过这样就真的变四号位了。

加血范围很小,可以靠走位来加到特定的人,不要加漏了也不要给小兵分了。

a杖巫医等站着会对你造成成吨伤害的脆皮可以直接点杀。队友不带反隐被微光了那我也没办法了。其他能快速击杀你的远程(比如dp)你往往也可以快速击杀她,不要太害怕,经常是谁后进入战场谁赢,保持警惕时刻转火。

小鹿弹速很慢,虽然对于其技能不见得是个劣势,但容易输出溢出,觉得点死了可以转火或者自信回头(把握不好的还是老老实实溢出吧。。。。)

阿托斯还可以,但也不是那么好,我个人还是不建议出的,至少目前并未发现有特别适应阿托斯的局势(天怒阿托斯可以直接秒人,沉默严重缺乏留人,小鹿配合确实不明显),前期不如龙枪后期不如冰眼。小鹿不是那么需要追杀。双减速也不能限制bkb冲进来(这就不如冰眼),40%精准除了打风行打别人意义真不大(比如PA就是50%to30%),但风行加了也打不过,个人觉得还是要放在魔龙a杖之后再考虑。但魔龙a杖之后就只剩一个格子了。。。冰眼意义又太大。

===结语===

总体来说小鹿还是有待开发,这篇攻略也总体上是个思路而不是一个完美的套路,节奏点还不是很清晰,不带理解的抄卡组很可能会变天梯速降。但在冰蛙一贯的哪里有问题加强其他的精神指导下,小鹿目前除了血量以外的能力已经完全不科学了,现在拿着3号位资源时就可以打出不逊于1号位的输出,而且只要秒不掉就十分能够苟活。加上前期的强势,感觉不是不可以被开发一下,兴许可以作为cw的野路子。毕竟小鹿基本上是目前对bkb核心最快的秒杀手段了。

===补充===
这两天又打了两盘,感觉中期能给我经济的队友还是挺多的,经常中期招到大萨可以得到收线的机会(大萨清线是大bug),于是点金电锤都可以放弃了,直接假腿龙枪挑战,15分钟做出来有肉有输出,不出意外25分钟a杖就出来了。前期大萨真是mvp,抓到随便拉到哪路都可以收到不少钱+压崩对路,完全是个无限蓝的3级lina。偶尔遇到对面魔法爆发低下的局面连挑战都不用出更是如鱼得水。总之合理利用大萨可以极大地提升小鹿的刷钱能力,大萨抓得多甚至可以多点两级魅惑,两三个大萨farm速度简直吓人。