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魔兽6.0PVP:JJC飞咕咕 贼鸡牧2600+鸟德心得

魔兽6.0PVP:JJC飞咕咕 贼鸡牧2600+鸟德心得

黑石铸造厂专题|6.1信息汇总|要塞系统|德拉诺声望专题

5.4赛季末叮的小德,第一次玩德,作为一个非主流玩家果断选择了咕咕鸡天赋。魔兽6.0PVP:JJC飞咕咕 贼鸡牧2600+鸟德心得

在50998把33磨到2200后,在门口不停的找队友。很幸运遇到了好基友MS妹子EE和二手法师猴子,在赛季最后几天愉快地飞了几次法鸡牧。

开新赛季后,由于6.0控制递减机制的变化,法牧连控的削弱,共生的取消等等原因,

导致我只能放弃心爱的法鸡牧,改打惩鸡牧,但是效果不佳。

后来贼鸡牧尝试了一下,感觉还能打,于是就开撸了!

我只想吐槽下,我们的MS和DZ起步比较晚,没享受到5秒大反,DZ8秒晕也只爽了一天。

MS妹子在跟我们飞到2350左右实在对双近战深恶痛绝弃我们而去,于是我们只能组了个汉子继续撸魔兽6.0PVP:JJC飞咕咕 贼鸡牧2600+鸟德心得

言归正传

队友:抠脚DZ万寳王座-燃烧之刃(战斗贼),汉子MS-寂寞薇薇-古尔丹。

截图:

魔兽6.0PVP:JJC飞咕咕 贼鸡牧2600+鸟德心得

魔兽6.0PVP:JJC飞咕咕 贼鸡牧2600+鸟德心得

魔兽6.0PVP:JJC飞咕咕 贼鸡牧2600+鸟德心得

魔兽6.0PVP:JJC飞咕咕 贼鸡牧2600+鸟德心得

贼鸡牧这个组合的短板是各种恐、吹、盲递减,远程打断就一个日光,奶德还缠不住。鸟德单体DPS也不佳。

MS是目前版本治疗地位呵呵哒你懂的,盗贼装备也差了点魔兽6.0PVP:JJC飞咕咕 贼鸡牧2600+鸟德心得
只有642。

应对常见组合

战术萨

击杀点SS\SM 日光用于进攻可以给奶

开局 闷萨 树人缠绕战士 直接开超凡冲动影子爆发。MS可以压前接恐萨,鹌鹑接拍晕,MS接小反,形成3打1的局面。

这波基本SS要开回血,萨满必章,直接吹起术士,转打战士。基本2波SM就交光技能了,可以考虑转黑SM或直接继续打爆SS。

战术僧

击杀点奶僧 日光用于进攻可以给奶

打法类似战术萨,一但作茧缚命给SS,直接吹SS,缠ZS或盲ZS。这个组合MS一定要注意能脱战喝水,因为奶僧实在不好杀,我们输的基本都是被耗死。

贼法牧/德

击杀点贼法 日光用于防守 打断对面连控。

带德的话是非常难打的组合,很克我们。没有固定的套路,主杀贼,一定要和我方DZ交流好谁断深结羊,优先日光加缠绕断第一个深结羊,手快的法师被贼踢羊会秒上冰霜之环,

如果没断到,必须吹个DPS,减轻己方压力。如果己方DZ有肾,可以让DZ踢FS羊,直接满肾爆发黑FS一波,基本能打进冰箱,

如此几次可以限制FS肆无忌惮的读条做控,只要稳的住贼法的几波进攻,到抑制30%左右有机会赢。

法暗德/骑

击杀点法牧 日光用于防守 打断对面连控。

相比贼法X;,法暗对我们真的更不友好,但还是有机会赢的。主杀AM,应对FS的套路和应对贼法类似,最主要的一点FS压前,就压FS,盗贼没斗篷绝不深追,法暗打咕咕,咕咕就闪现回来。

盗贼有斗篷抓到一波时机打出暗牧消散。总体突出一个猥琐,击杀点大都在暗牧没消散的一波。

惩猎牧/德

击杀点惩戒 日光用于进攻。

由于惩戒和MS的几连砍,6.0初的这个爸爸组合也是昙花一现。这个组合基本打我,起手我方闷治疗后闷不到也随意,直接爆发CJQ,LR出来能恐则恐,不能恐就秒盲。

尽量吹起治疗接拍晕,只要对面CJ第一个制裁给的是我方DPS,我方压力会小很多。如果第一个制裁给我方MS,直接变熊树皮放弃输出和MS重合站拼脸拼运气踩冰冻。

平时多吹风LR。CJQ爆发可以吹CJQ,不能硬吃这波伤害,减轻我方MS压力。DZ有红灯杀戮时,咕咕可以压前接个递减拍晕或践踏,基本能带走CJQ。

战死X; 贼死X; 战野X;

击杀点 优先野德 DK 日光用于进攻。

基本遇到这种组合对面看到我们MS就像发情一样不要命的贴上来魔兽6.0PVP:JJC飞咕咕 贼鸡牧2600+鸟德心得
,有时一个2秒缠绕都急着章,MS雕文出信仰回归雕文,压力大直接喊咕咕反向闪现最好跟MS距离拉开40码,幽灵伪装飞向咕咕怀抱魔兽6.0PVP:JJC飞咕咕 贼鸡牧2600+鸟德心得

40码距离还是能摆脱一波的,这里大赞下MS队友寂寞薇薇,面对双近战的狂撸还能从容不迫的骗双打断,心理素质良好。

MS用过拉人飞咕咕后,DZ要注意开自保技能,对面基本会直接黑贼一波,对面晕贼,打一波贼也是非常伤的。

战法X;

击杀点法X; 日光用于防守。

战法目前对贼鸡基本不能够成威胁,遇见的也很少。注意骗盾反吹战士缠战士,3线DOT铺起来。ZS压前打咕咕可以换吹FS黑ZS,不为打死ZS,只为逼技能。

DZ有满肾杀戮,摸得到奶,奶没技能就可以转波奶,配合MS驱散,胜率较高。

法术萨

击杀点SS 日光用于进攻。

法术遇见的也不多,SS放门能断就断,不要吝啬日光。断不了就留着断奶的条。DZ死压SS,现在基本奶术居多,只要不让他连读脑残箭基本无压力。

法师控免期直接吹SS,打波FS。 同时咕咕前压去控SM。痛苦同样打法。

野猎X; 野法X;

击杀点YD 日光用于进攻。

对面基本杀咕咕。我方MS被满冰,咕咕可以变熊卡LR/FS视角顶着YD打。YD化身DZ直接盲接闷(敢章解的YD不多)断好YD吹风。

6.0由于鸟德PJ出色的AOE能力,雨后春笋般一下多了好多鸟德。记得5.4时奥格门口待一天都看不见一个咕咕,现在总能看见一只只肥鸡在奥格门口。

但是竞技场几百场中却只在2200-2300分段遇见过一组贼鸡牧和一组痛鸡萨,然后就再也没有遇到过带咕咕的队了,也是十分的悲伤。

此次是借号第一次在NGA发帖,不足之处还望海涵。

希望此贴能给各位新老咕咕起飞竞技场起到一定帮助。魔兽6.0PVP:JJC飞咕咕 贼鸡牧2600+鸟德心得

天赋雕纹

魔兽6.0PVP:JJC飞咕咕 贼鸡牧2600+鸟德心得

雕纹不变,天赋中除了一些特殊地图例如刀锋山下水道,而对方又是双近战组合,看情况虫群换成台风。合理运用台风/信仰回归。其他天赋不变。