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炉石传说枪术对决机制深读解读答疑详解

炉石传说枪术对决新机制备受争议,下面带来玩家分享的一次详细数据分析,以揭示枪术对决机制的本质,给广大玩家一个清晰的概念。

炉石传说在TGT上线后,上线了枪术对决新机制,尽管很多万智牌老玩家对这个机制嗤之以鼻,认为过多的机制会增加游戏的复杂程度,但是我觉得游戏不增加新机制就没法更好设计新卡牌。

炉石传说枪术对决机制深读解读答疑详解

首先,相信很多玩家和我一样有如下几个疑惑:

1、治疗波、龟骑士的奶量到底如何,是否要带更多的奶,是否要用加基森枪骑兵替代肉僵

2、是否要在构筑时加入高费随从以应对对手的拼点

3、jjc选牌时,拼点牌的实际价值

中速萨满19个随从共79费平均4.16,以此类推中速骑22/90/4.09,万佛骑(快)13/37/2.8,万佛骑(慢)13/50/3.85,手牌术23/147/6.39,动物园25/74/3,中速猎17/58/3.41,T7猎16/30/1.88,孤儿战16/50/3.5,奴隶战16/56/3.5,土豪战16/85/5.31,龙战士19/101/5.32,机械法23/69/3,咆哮德20/86/4.3,龙牧师19/82/4.3)

在新卡中,比较有价值的拼点卡是骑士的龟骑士、萨满的治疗波、猎人的雷象和中立的枪骑兵,我把中速萨满、中速骑、中速猎和带肉酱的大王术(红色列)作为了主拼点卡组和其他卡组(包括互相间)进行大量数据模拟,分析拼点成功概率的统计,在模拟次数为1000次时,统计值浮动比较厉害,果断加大到5000,数据就相对稳定。

根据数据统计可以发现这些有趣的现象:

1、萨满的治疗波和骑士的龟骑士平均胜率在50%左右,看来这还是一个拼脸的游戏

2、猎人的雷象胜率在37%,鉴于中速猎的过牌惨淡,我仍然十分看好这张牌的前景,它不亏身材本身,对对手的卡牌构筑也是一个很好的侦查。

3 、手牌术(平均6.39)的拼点概率确实不是盖的,有63%,但是对比组豪战(平均5.31)的胜率却有64%,开始我还以为是数据算错了,静下心来仔细分析后,应该是10费20费的巨人拉高了平均值,提起盾牌、猫头鹰、电线杆这些牌拖了后腿并且术士4费偏多而战士大多是5费起的,所以最终的拼点结果基本一致。但无论如何,6成的胜率仍是一个理想的数据,胜抽狗们完全值得一换。

4 、战利品换爹以后,对拼点胜率提高了3%-5%,同样T7狼骑兵换火车王胜率上升了1%到3%,具体换牌对胜率影响可以看最后的结论。

5 、在镜像拼点(和自己相同卡组)拼点时,胜率在40%左右,而这个数据在卡组低费时,就比较糟糕了,机械法和T7都掉到了30%,应该是低费都是2-3费,因此拼到同费的概率大大增加。

在收集了112组数据和回答完了前两个问题后,我决定将卡组费用平均费用差作为自变量拼点胜率作为应变量对数据进行线性回归,来评估牌组随从平均费用变化对拼点的影响。

总结下本文中的干货:

首先,先整体回答下文章开始的几个疑问

1:拼点牌/胜率

治疗波&龟骑士/50%

雷象/37%

手牌术的枪骑兵/63%

2:每提高平均随从费用1费,可以提高拼点胜率11%。以奴隶战为例,战利品换爹的费用提升为6费,除以奴隶战的16张牌,卡组费用提升为0.375,对拼点胜率的影响为4.125%。是否要带爹还是由各位玩家自己评估。

3:拼点的平均胜率为40.1%,一个JJC老手的仆从平均费用应该在3-4费左右,卡牌间的费用差基本可以忽略不计。因此,拼点牌的实际价值=卡牌的白板价值+40%*拼点胜利的额外价值。

最后我还是重申下我对于枪术对决的一个重要观点,除了本文分析的胜利获得的属性提升,它侦查对方卡组和秀卡背的价值也不能忽略。希望本文能对读者在构筑和JJC选牌时对枪术对决这个因素对环境影响和个牌的价值有更好的评估,谢谢大家。