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[商战传奇]商战系统介绍

一、商战

建立商业帝国征程上的必修课——商战

顾名思义,在商战中您可以攻击竞争对手,拆毁对方建筑,甚至拆毁分公司,策反对手员工。胜利将获得奖励与荣誉,并重创竞争对手。同时您也可以打造固若金汤的防御堡垒,挫败任何攻击您的竞争对手。

二、商战规则与方式

1、商战流程:

(1)攻击方打开要进攻的玩家的相应信息页面。

“顺手牵羊”在人物信息页面

“趁火打劫”在分公司信息页面

“挑拨离间”在公司信息页面

(2)选择进攻方式

(3)攻击开始

(4)战车前往目标地点途中,持续30分钟。

(5)30分钟过后,商战发生,向商战双方发送记录商战结果的事件,并产生相应的胜负变化。

(6)战车返回途中,持续30分钟。

(7)30分钟过后,本次商战执行结束。

2、商战胜负判定

商战的胜负是把进攻方的三项资质与防守方的三项资质的数值总和进行比较,来判定商战的胜负与效果。以其中一种资质为主要影响,另两种资质为辅助影响。

攻击方 防守方
主资质 辅资质 主资质 辅资质
执行 体能、姿容 管理 意志、交际

3、基础规则

(1)处于同一商会或处于“好友”关系的玩家不可以互相攻击,互不相识的玩家攻击后关系自动变为“敌对”。

(2)玩家公司等级为1时处于新手保护状态。在公司等级达到2级时,玩家才可以使用商战相关的界面功能。

(3)玩家公司处于保护状态时不可以攻击别人,也不会被攻击。

(4)当防守方玩家金币低于10万时被攻击后金币不会再减少,直到金币高于10万。当防守方玩家只剩下一间分公司时被攻击建筑不会被破坏,直到分公司数量多于一间。当防守方玩家员工只剩4名时被攻击不会再降低员工忠诚度,直到员工数量大于4个。

(5)每个玩家每日前10次被攻击的损失为100%。第11-20次被攻击的损失为50%,之后的攻击无损失。

(6)玩家需要在界面内事先选择配置好进攻的员工,否则无法使用攻击功能。用于进攻的员工基础数量上限为5。

(7)玩家需要在界面内事先选择配置好防守的员工,否则防守效果为0。用于防守的员工基础数量上限为5。

(8)每场战斗无论胜负,所有参战的员工都会获得同样数量的熟练度。

(9)当某方员工数量达到上限值时,该方通过战斗挖到的员工会直接消失。

(10)在玩家公司二级的时候在“员工列表”处会出现“攻击员工”和“防守员工”的标签页,玩家可以在此处配置战斗用的员工。

(11)通过进行商战玩家可以获得荣誉值,荣誉值是衡量玩家参与战斗的频繁程度以及胜负数量的数值。荣誉值可以到荣誉商城换取一些只可以用荣誉值购买的道具。荣誉值初始是0,上限是99999999。

(12)处于“进攻途中”与“返回途中”状态的员工将被锁死。除了能被玩家查看和执行商战以及相关的员工变更外,不允许执行任何其他操作。

4、商战方式

商战分为“顺手牵羊”、“趁火打劫”和“挑拨离间”三种方式,不同方式所侧重的目的不同。商战发生时都是先与对方防守的员工进行战斗,然后根据战斗结果和商战方式计算战斗结果。

顺手牵羊:以抢夺其他玩家角色财物为主要目的的攻击方式。

攻击方 胜利 获得大量金钱,参与攻击的员工忠诚度少量降低。玩家获得大量的荣誉值。
平局 获得少量金钱,参与攻击的员工忠诚度少量降低。玩家获得中量的荣誉值。
失败 参与攻击的员工忠诚度中等程度降低,参与攻击的员工在战斗结束后有一定几率被策反加入防守方。玩家获得少量的荣誉值。
防守方 胜利 参与防守的员工忠诚度少量降低。玩家获得大量的荣誉值。
平局 损失少量金钱。参与防守的员工忠诚度少量降低。玩家获得中量的荣誉值。
失败 损失大量的金钱,参与防守的员工忠诚度中等程度降低。玩家获得少量的荣誉值。

趁火打劫:以破坏对方分公司为主要目的的攻击方式。

攻击方 胜利 获得少量金钱,获得道具,参与攻击的员工忠诚度少量降低。玩家获得大量的荣誉值。
平局 获得少量金钱,获得道具。参与攻击的员工忠诚度少量降低。玩家获得中量的荣誉值。
失败 获得道具,参与攻击的员工忠诚度中等程度降低,参与攻击的员工在战斗结束后有一定几率被策反加入防守方。玩家获得少量的荣誉值。
防守方 胜利 参与防守的员工忠诚度少量降低。玩家获得大量的荣誉值。
平局 损失少量金钱。参与防守的员工忠诚度少量降低。玩家获得中量的荣誉值。
失败 损失少量的金钱,被攻击的分公司损失中等程度坚固度,如果当前分公司最高级建筑坚固值少于应减掉的值,则该建筑降级。如果当前分公司最高级建筑为一级,则该建筑被拆毁。如果当前分公司最高级建筑为一级且为最后一个建筑,则该分公司被拆毁。参与防守的员工忠诚度中等程度降低。玩家获得少量的荣誉值。

挑拨离间:以降低对方公司员工忠诚度为主要目的攻击方式。

攻击方 胜利 获得少量金钱,参与攻击的员工忠诚度少量降低。玩家获得大量的荣誉值。
平局 获得少量金钱。参与攻击的员工忠诚度少量降低。玩家获得中量的荣誉值。
失败 参与攻击的员工忠诚度中等程度降低,参与攻击的员工在战斗结束后有一定几率被策反加入防守方。玩家获得少量的荣誉值。
防守方 胜利 参与防守的员工忠诚度少量降低。玩家获得大量的荣誉值。
平局 损失少量金钱。参与防守的员工忠诚度少量降低。玩家获得中量的荣誉值。
失败 损失少量的金钱,防守方所有员工的忠诚度少量降低。参与防守的员工忠诚度中量降低,参与防守的员工有一定几率在战斗结束后被策反加入攻击方。玩家获得少量的荣誉值。当防守员工不存在时,公司全体员工忠诚度下降5点。

三、商战相关

1、坚固度

(1)坚固度是衡量建筑坚固程度的数值,坚固度初始值农场和酒店是100%,影视中心和车行是200%。

(2)建筑的坚固度会在受到其他玩家使用“趁火打劫”的方式攻击时减少。可以使用建筑修理功能进行修复。修理所需的时间和金钱根据建筑的升级和建造费用而定。

(3)同一建筑当其正在升级时无法执行修理操作,同样,当建筑进行修理时,无法进行升级。

(4)建筑修理或升级完成之前,如果该建筑坚固度被降到0%,则修理或升级自动结束。

(5)同一公司内同一时间最多只有两个建筑进行修理。

(6)如果建筑在升级过程中被攻击则减少的是升级后建筑的坚固值,如果在升级结束前该值被减少到0%,则该建筑升级自动结束,建筑升级失败。

2、商战技能

员工的商战技能是在进行商战战斗时自动发动的技能,每场战斗只可以发动一次。每个员工最多只能学会一种商战技能。

(1)员工商战技能按级别分为初级、中级、高级、专家级、大师级、宗师级共6个级别,级别越高,技能威力越大。

(2)当战斗中某方员工的商战技能组合符合特定的条件,同时技能等级也达到相应的条

件,就可以发动组合技。

(3)同场战斗中使用组合技的员工仍然可以使用个人技。

(4)组合技在战斗开始时自动发动,且在个人技之前发动。

(5)如果战斗双方拥有不同的组合技发动顺序请参照“商战数据表”文档,如果战斗双

方拥有相同的组合技发动顺序为攻击方优先。

3、商战道具

(1)战车和房屋都可以在相应位置装载商战道具,道具会在装载之后自动变为绑定。

(2)道具按消耗方式分为两类:时间消耗和次数消耗。其中时间消耗是指该道具装备上后就开始发挥作用,使用时间耗尽后该道具消失。次数消耗是指该道具有次数限制,装备上后每当载体发生商战该道具发生作用时,其次数就会减1,次数耗尽后该道具消失。

4、员工与道具配置

(1)配置用于进攻的员工、道具和秘书等的实体称为“战车”,配置用于防守的员工、道具和秘书等的实体称为“房屋”。

(2)战车和房屋也都具有自己的特性,可以为商战提供各种加成影响。

(3)战车和房屋有很多不同的型号,不同型号之间的区别在于自身的特性、能装载的员工和道具数量,是否拥有特殊房间等。

(4)玩家在公司等级达到2级时,系统会赠送给玩家一辆战车和一幢房屋。其他的战车和房屋可以通过任务、探险、交易、商城购买等方式获得。

(5)玩家可以拥有多个战车或房屋,但同一时间只能有一辆战车和一幢房屋起作用。

(6)当玩家更换战车或房屋时,原战车或房屋中的员工会自动返回公司变为空闲状态,战车或房屋中装配的道具会通过事件以附件的形式寄回给玩家。

(7)战车和房屋开始时会以道具的形式存在于背包中,在此状态下玩家可以自由交易未绑定的战车和房屋。但是玩家无法使用该战车或房屋的功能;当玩家使用了该战车或房屋道具后,道具会消失并被添加到玩家的战车或房屋列表中,此时玩家可以使用该战车或房屋的功能,但是无法再把其还原成道具形式进行交易。

(8)战车中用于放置员工的位置称为座位,座位分为3种状态:使用状态(已放置员工在里面的状态)、空闲状态(可以放置但未放置员工在里面的状态)、未开启状态(不可放置员工在里面的状态)。其中未开启状态可以通过执行开启功能变为空闲状态。

其他位置对应功能及名称见下表,不同位置的状态划分完全一样。

战车 房屋
作用 使用状态 空闲状态 未开启状态 使用状态 空闲状态 未开启状态
放置员工 座位 空闲座位 封闭座位 房间 空闲房间 封闭房间
放置道具 舱位 空闲舱位 封闭舱位 仓库 空闲仓库 封闭仓库
特别位置 席位 空闲席位 封闭席位 套间 空闲套间 封闭套间