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[永恒战士2-无双战神]评测:无脑爽!

无脑并不总是贬义,特别是在游戏领域,无脑砍杀流作品有着大量的拥趸,从App Store的销售排名来看,今年以来最成功的纯砍杀游戏当属Gameloft的《地牢猎手3》,但它的地位或许会受到强大的挑战,因为Glu出手,Eternity Warriors 2《永恒战士2-无双战神》杀到!

[永恒战士2-无双战神]评测:无脑爽!

一般游戏不管多简单,用图片也好,甚至纯文字,好歹也编段世界观,故事背景啥的,《永恒战士2》倒干脆,故事背景有,但扔在了iTunes产品说明里,游戏中过一段简短的新手训练关后,直接开杀!

[永恒战士2-无双战神]评测:无脑爽!

目前开放了四大关,开放顺序分别是亡灵塔,蜘蛛洞穴,恶魔村落和熔岩洞穴,名字其实没关系,不管哪一关,唯一的需求就是冲进去砍!
每个关卡有10小关,关卡数比《地牢猎手3》多些,不过似乎不能选择难度。每个大关内环境元素差不多,地图细节各不相同,已经通过的关卡,只要你乐意,可以反复刷,直到刷到满意的成绩(ABCD评价)或者赚到足够钱为止。

[永恒战士2-无双战神]评测:无脑爽!

游戏画面不能说笑傲江湖,也达到了一流水准。而且“流畅度”这东西向来都是Glu游戏的本钱,本作从操控到打击感依然令人满意。游戏采用浮动式单摇杆,各按钮大到了不可能按错的程度,反应够灵敏,打击感不错,有点招招到肉的意思。不过,由于战士手持重武器,硬直的情况还是比较常见的,若遇到BOSS,就要好好思考下合理的战术了。

[永恒战士2-无双战神]评测:无脑爽!

除了直接砍杀外,游戏还提供了三个拓展技能,格挡技,不但能造成对方硬直,而且还能恢复怒气(发动特殊攻击的必要能量,玩“暗黑3”野蛮人的朋友不会陌生),不过对方武器若过重似乎会被破;特殊攻击技,比如冲刺,很实用,可以把小怪引一群然后一下子冲个人仰马翻,也可以在对付BOSS时使用;蓄力技,需要长按后放开,大范围攻击,但一定要算好提前量,善于利用技能组合,不但有利于过关,还可以把爽快感发挥到最大限度。

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人物的级别要不断升上去,才能有更牛的攻防数值,持更厉害的武器,这大概也是这种爽向砍杀游戏玩家主要的追求吧。

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过一两关后,你明显会感觉怪物扛不动了,血掉的太快了,这时候就该想办法升级武器和技能了!武器品质分为白、蓝、黄三色,这个不用太多解释吧,越稀有的武器,不但攻击力高,可能还有附加伤害如火焰、毒素等。怪物会掉落武器,但品质可遇而不可求,而且若关卡挑战失败,又没有复活(也要花钱)所有拣到的东西就丢失了。所以,若你等不及愿意花人民币直接买,开发商更欢迎……

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武器和技能都可以升级,一般升一两级比较容易,越往后需要花的钱和宝石呈几何级数增长。与许多同类iap收费游戏一样,游戏采用双轨货币模式,银币通常就可以打到(也可以买),但宝石想要得到就难多了,除了购买外,游戏提供了一些免费得到宝石的办法,当然得到越多的就越难度大,有些还要求上Facebook,Twitter去跟什么的,让我朝小民真是勉为其难,Glu好歹还提供了个跟新浪微博的选项,算是贴心的了。

[永恒战士2-无双战神]评测:无脑爽!

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必须重点讲的,是多人连线共同闯关功能,要我说这才是这类游戏的精髓。《永恒战士2》尚提供不了《暗黑3》式的4人团战,只支持两人组队,但比起单人来感觉还是有趣多了,场面也更为华丽。

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个人感觉,《永恒战士2》又将同类游戏提升到了一个新的层次,相信会受到许多“热血青年”的欢迎,当然,常玩游戏的人很清楚,Glu的游戏从来不要钱,免费慢慢玩也可以,但想要玩得爽,钱袋不出血不大现实,要有这个思想准备。另外,虽不严重,游戏偶有闪退情况,我这已经是牛排了,所以还是希望开发商尽快推出新版本完善。

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