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LOL英雄联盟6.21版英雄平衡性调整解析

LOL英雄联盟6.21版英雄平衡性调整解析

lol英雄联盟目前已经正式上线了,新版本的改动虽然涉及的英雄不多,但是每一名英雄改动却是都是非常大的,一起来看下最新的改动详情吧。

丛林女猎手 奈德丽

LOL英雄联盟6.21版英雄平衡性调整解析

【豹形态Q】击倒

冷却时间:全等级 5 ⇒ 全等级6

【豹形态W】猛扑

冷却时间:全等级5 ⇒ 全等级6

【豹形态E】挥击

冷却时间:全等级5 ⇒ 全等级6

【人形态E】野性奔腾

治疗量:45/85/125/165/205 ⇒ 25-50/45-90/65-130/85-170/105-210 (基于目标已损失生命值)

AP加成:0.5 ⇒ 0.275 - 0.55 (基于目标已损失生命值)

解析:野区一姐豹女在6.21版本中遭到了极大的削弱。她实在致命,尤其是在美洲狮形态下过于灵活,难以进行针对。于是在下个补丁中,奈德丽豹形态下的所有技能都多了1秒冷却时间,这不是什么好消息,因为她主要靠豹形态来进行清野和发动突袭,这会增加她在游戏前期的清野时间,从而延后她的Gank时间,与此发生的蝴蝶效应会让奈德丽变得弱上许多,不过到了游戏后期,有了火焰腰带和满减冷却时间属性的她将重新焕发活力,所以这次的削弱对她在游戏前期的影响较大。

另外,E技能修改了机制以后,奈德丽可以在队友危急的时刻为他回复更多的生命值,但是在绝大多数时候,E技能提供的治疗量都没过去多,这也不是什么好消息。

改动结果:游戏前期变弱,辅助能力降低。

法外狂徒 格雷福斯

LOL英雄联盟6.21版英雄平衡性调整解析

【E】快速拔枪

纯爷们效果层数:4 ⇒ 8

每层的护甲和魔抗效果由10/15/20/25/30下调到5/7.5/10/12.5/15

新效果:冲向敌方英雄时获得两层效果,其它情况获得一层

解析:随着版本的变动,越来越多的玩家都学会了如何使用男枪无伤刷野,作为男枪使用最频繁的技能,E技能最多提供120点双抗让他在游戏中后期变得异常难缠,于是在这次的补丁中,男枪E技能的堆叠总加成没有改变,但是他叠BUFF的时间加长了,这让他的对手们有更多的机会来对他进行击杀,尤其是在他逃亡的时候,不过对于纯爷们来说,这点点削弱又算的了什么呢。

改动结果:男枪的防御能力略有降低

萃神 艾翁

LOL英雄联盟6.21版英雄平衡性调整解析

成长生命值:74 ⇒ 90

基础魔抗:30 ⇒ 32.1

攻击速度:0.625 ⇒ 0.644

成长攻速:2.8% ⇒ 3.4%

解析:由于艾翁在登场初期的表现比预期的还要差,所以这些改动已经在之前实装了,这里只是对大家进行通告,并且希望对艾翁感兴趣的家伙们不要拒绝这个有趣而又和善的家伙。

改动结果:其实他已经在之前变强了一点点

深渊巨口 克格莫

LOL英雄联盟6.21版英雄平衡性调整解析

【R】活体大炮

法力消耗:全等级50+每层50 ⇒ 40+每层40

法力消耗提高的持续时间:10 ⇒ 8

基础伤害: 70/110/150 ⇒ 100/140/180

新效果:现在会基于目标已损失的生命值造成额外伤害,至多150%。40%以下生命值的目标依然承受双倍基础伤害。

解析:重新回到重做之前的大嘴没有受到更多的关爱,于是他的大招被增强了一点,在游戏前期可以打出更高的伤害,这有利于他在6级之后获取线上的主动权,在游戏前期可以打的更为主动一些,而不是一味的防守直到神装之后一举拯救世界,不错的好消息。

改动结果:6级以后有更强的对线能力

沙漠死神 内瑟斯

LOL英雄联盟6.21版英雄平衡性调整解析

【Q】汲魂痛击

开启大招之后,内瑟斯的Q技能射程会随之提升:175 ⇒ 200

【R】死神降临

移除:R技能将不再根据吸取的生命值来提升AD

新效果:现在将直接获得15/35/55点双抗,并且每秒提升1/2/3 点双抗(R持续15秒,所以最多提升30/65/100双抗)

解析:对于一个需要发育很长时间来堆叠Q技能伤害的内瑟斯来说,显然他不是特别需要更高的伤害能力,事实上R技能能够汲取到的AD量相当有限,这对于一个经常冲锋在前线的战士型英雄来说并不公平。于是,在版本更新过后,内瑟斯的大招将获得大量的双抗,并且在大招的持续时间继续获得更多的双抗,这对他来说是天大的好消息,或许内瑟斯在游戏后期可以不必出那么多防装,大招提供的双抗已经相当于一件肉装了,开大招之后的属性相当于两件复活甲所增加的双抗。他可以省下物品栏来购买更多的输出装备来让他变得致命,比如说,无尽之刃(我不会告诉你他的Q是可以暴击的)。

改动结果:良心增强,内瑟斯胜率会因此而提升不少

雪人骑士 努努

LOL英雄联盟6.21版英雄平衡性调整解析

【Q】吞噬每层效果的最大生命值:3% ⇒ 2%

解析:努努Q技能的重做让他变得太强了,吞噬效果加上熔渣巨人将让他变成一个恐怖的肉盾,这在游戏前期有些过于不讲道理,当对手看到一个6级拥有大概1500点血量的巨雪人时,他们感到手足无措,于是,努努的Q技能又被削弱了一点点。

改动结果:1000点生命值比过去少50加成,努努依旧强大。

生化魔人 扎克

LOL英雄联盟6.21版英雄平衡性调整解析

【E】橡筋弹弓

为扎克的落点增加了一个范围指示器,大约在扎克落地前0.75秒出现,如果扎克的飞行时间较短,它们会立即出现。

解析:躲避橡筋魔人的E技能可是一件苦差事,人们常常无法正确的判断扎克的E技能落点而导致被他击飞,这种体验很不好,所以现在扎克的会在落地之前给他的猎物们一些预警,以便他们可以判断扎克的攻击地点,只不过这对扎克本人来说不是什么好事情。

改动结果:扎克的对手会有更多的机会逃离,对他自己来说是削弱。