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[狂野西部之生死同盟]玩后详细全面评述感想

经过五小时二十分的激烈鏖战(当然实际时间更长点),在官方作弊器的帮助下总算是把这款期待已久的FPS游戏给通了。雷作大厂育碧能出这么一个画面,剧情,系统俱佳的FPS大作真是让人相当的兴奋了。前一代就算得上精品了,可惜当时由于身兼显卡杀手加硬件评测软件的恶名而使不少人错过它,当然作为FPS爱好者的我还是有幸玩上了,作为一代的前传,二代自然让人很是期待。

[狂野西部之生死同盟]玩后详细全面评述感想

说到画面,现今的游戏(当然是所有平台上的)最强的自然是Crysis(孤岛危机)系列了,而西部狂野(Call of Juarez)系列应该可以和其还有STALKER(潜行者)系列 共同属于第一集团,明显领先于其他的画面大作。游戏既然是讲的美国西部,自然少不了,狂沙,小镇,森林,印第安 等元素了。不同于孤岛危机那美丽清新的沙滩,也不同于潜行者那冰冷阴暗的东欧背景,西部狂野2的画面更多时候看起来就是满眼的沧桑,贴图都处理的比较不错,人物算得上写实风格,谈不上美但很真实,没有用3S特效算一种遗憾了。画面的细节还是很完善的,就是不知道是不是为了优化配置,游戏的远景有些粗糙。游戏的光影效果基本上出于业界前列,各种画面后置处理也使游戏看起来更加的丰满。和一代相比,本代色调上显得偏黄一些,或者说更有质感,考虑到孤岛危机:弹头 基本上也是这样改进的,估计这就是一种趋势了。虽然画面在增强,但是配置要求感觉并没有什么提升,毕竟是全平台游戏,很明显现在的pc游戏受主机平台的制约,不知道这是坏事还是好事。西部小镇上卷起的一阵阵风沙,木屋内摆放的苹果和耶稣受难像;野外森林里的一片片杉树(大概是吧)林,清澈透明的河流;还有一个个头上插着羽毛的印第安土著,穿着古老军装的南北军人。我不知道这是不是真实的西部,但一定是我想象中的西部。这一代有一个小小的改进就是可以射击天上的老鹰和地上的小鸡了,显然制作组认为这也可以延长游戏时间,提高游戏乐趣,就是不知道会不会有动物保护组织站出来抗议……

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COJ2的人物相比其他FPS来说要丰满很多,刻画的不说是脸谱化,至少让人能留下深刻印象,游戏中的主角McCall三兄弟中的大哥:Ray,也是一代中的重要人物。此人给人的印象还真不少。配音感觉堪称完美,有些沧桑不时的爆爆粗口,虽然桀骜不驯但又让人容易信任他。嘴角上的一道疤痕使他看起来更加生猛,游戏中手持左轮双枪,又可抛掷炸药,系统会辅助瞄准,加上血多肉厚,在干掉一定敌人后进入特殊模式瞬杀多人的能力,简直就是人间坦克,地上最强。当然人无完人,遇到高处了,还是需要老弟帮忙把自己拉上来,还不止一次的强调自己有恐高症和恐水症。三弟William似乎是个牧师,成天拿个圣经乱转,年纪比较小,被哥哥们称为男孩,心地很善良,虽然有些懦弱,不过关键时候总能起到作用,标题的My faith is my shield就是他在被终极坏人 Juarez威逼利诱下不停地说出来安抚自己的。他关心自己的两个哥哥,却又不愿拿起武器来,想教人行善,却也杀了一个人,最后为了兄弟重归于好而牺牲自己也算是得到了解脱。老二Thomas算是性格刻画较少的人物了,擅长远程兵器,也喜欢上蹿下跳,除了左轮,步枪,还能用弓箭,有的地方还可以用绳子上房。脸上虽然有些胡子,不过刮掉之后应该也算得上帅了,就不难理解为什么女一号会爱上他了。两兄弟都有点好色,地痞气,和他们的弟弟真是天壤之别。

女主角Marisa算的上红颜祸水了,虽然按亚洲审美观肯定算不上啥美女,前突后翘的魔鬼身材但脸蛋同样魔鬼。有着悲剧童年(似乎是被继父。。。),成年后又逃不脱恶人Juarez的手掌心,被Ray看上了却爱上了他的弟弟Thomas。怀了Juarez的孩子(一代里的主角)却要周旋在几个男人之间。简直就是人间悲剧,怎一个惨字了得。恶人一号Juarez简直就没啥优点(除了生命力极其顽强),长的土里土气简直就是大众脸恶人,穿着有点墨西哥风情又不够个性。打架打不赢McCall兄弟还老喜欢忘恩负义,说话不算数,不懂怜香惜玉还辣手摧花(一代里的事了),做人做到他那个程度真是失败透顶。Barnsby,Ray和Thomas在南军当兵时的老上司,恶人二号,不仅组建了叛军,还多次想干掉MacCall兄弟,当然都失败了,这也提醒了那些坏人,抓住好人第一时刻就开枪吧,别JJYY最后还被人做了……游戏中最有个性的名字当属印第安人阿帕奇部落的老大running river和他的儿子seeing farther,由于是白人混血的seeing farther想证明自己,而老爸running river又顽固不化,最后seeing farther被Barnsby所害,而running river以德报怨放了Barnsby(真是让人失望),最后改名calm water归隐山林不问江湖事(一代出现)。

[狂野西部之生死同盟]玩后详细全面评述感想

其实游戏的剧情简单点说就是三兄弟,两坏人,印第安父子,一个女人和一个神秘大奖章和一笔巨大财富的故事。复杂点说就是,南北战争时期,两兄弟Ray和Thomas当了逃兵,在调戏了警长女儿并在决斗中干掉警长后和弟弟William逃到了墨西哥,遇到了美女Marisa和恶人Juarez,在帮助Juarez卖有问题的武器给阿帕奇部落以换取大奖章(听了这么多遍学到了一个词Medallion)来得到财宝,而另一方面,老军官Barnsby也想通过得到财宝让南军重现辉煌。两兄弟都想得到Marisa,而Marisa爱的是Thomas。阿帕奇部落需要武器来武装自己,在得知买的武器是有问题之后,running river就囚禁了Marisa,而他儿子seeing farther就偷偷的带着MacCall两兄弟去找大奖章,结果被有不少军队的Barnsby捉住了,结果营救之后seeing farther还是死了,running river却放了Barnsby。企图霸占一切的Juarez后来囚禁了William,两兄弟去救William和Marisa,Thomas找到了Marisa,并且在以为William被杀之后,同意与Marisa去找宝藏。而Ray则找到了William,由于William也知道宝藏的地点,于是两人也去了。(当然Juarez没有死,还在一代中继续充当坏人。)在无数宝藏面前,在Marisa面前,此前早已出现裂痕的两兄弟那是分外眼红,毫不犹豫的掏出了枪对着对方。三弟William这时候站了出来,想阻止两人,结果当他掏出圣经的时候,被冲动的Ray以为是枪而一枪打挂了,看到那飞舞在空中的圣经,不禁让人想到,我的信念是否真的是我的盾牌呢?这个时候老坏蛋Barnsby再次出现了,两兄弟重归于好共同干掉了无数人马,杀掉了仇敌,他们离开了被传说受诅咒的宝藏,William永远留在了那里,Ray继承了弟弟的遗志成为了一名牧师,Thomas和Marisa结婚。(不过Marisa生的是Juarez的孩子)故事暂告一段落……

[狂野西部之生死同盟]玩后详细全面评述感想

游戏的剧情也许不能和某些催人泪下的煽情亚式RPG或是所谓博大精深,发人深省的美式RPG相比,但基本上是FPS中的佼佼者。系统相对于前作有不少创新,大部分任务可选择兄弟中的一人,而另一人由AI控制,相互配合。走到箱子,篱笆之类的会自动寻找掩护,加上特殊技能,多种多样的武器,丰富的支线任务,干掉敌人捡到的钱可以买装备,还有使人头疼的一对一决斗系统使游戏的乐趣提高不少,增强了重复可玩度。

[狂野西部之生死同盟]玩后详细全面评述感想

现代社会就是一个快餐式的时代,不少人并不喜欢甚至鄙视 枪车球,不过我却很喜欢,如果你是一个FPS爱好者,或者对西部牛仔有不少兴趣,或者是名画面党成员,又或许玩腻了那些泡菜之类的想换换口味,西部狂野2(西部狂野:生死同盟)绝对不容错过。顺便再回味一下一代,就会对整个故事有更深刻的理解了……