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我叫mt2值得培养的英雄分析 主角英雄详解

我叫MT2英雄玩法,我叫mt2值得培养的英雄有哪些,我叫mt2主力英雄有哪些,下面小编给大家带来我是mt2主力英雄分析,以供大家参考,祝大家游戏愉快!

英雄选择分析

一,英雄四围:也就是影响英雄属性的成长值,分为,力量,敏捷,智力,耐力4项,称为4围,其中主属性有2种,每个职业都不一样,一般会是力量,敏捷,智力其中一个,和耐力是主属性。

主属性是英雄升级时决定英雄成长多少的一个数值。打个比方,一张卡的耐力成长是3,那么他没升一级耐力就加3,至于转换说这3点耐力换成多少血量,我只能告诉你,每个英雄都不一样,看职业来的,我2星阿鲁高的耐力成长是3.78,但是他的血量也没有2星石巨人2.75的耐力成长高。所以成长部分我就不说了,目前没什么研究价值。

二,英雄突破:简单来说就是变成绿色,蓝色,紫色什么的,装备等级达标就能突破。

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三,英雄升星:英雄升星是提高英雄基础4围的方法,升星之后英雄的基础成长会提升,这个差距等级越高就越明显。

四,英雄组合:英雄组合是两张有羁绊英雄同时出场才有的效果,提升的属性还是很可观的,但是由于封测版本英雄数量很少,到公测以后卡牌曾加了以后,这些组合有可能就会重新编排,所以我就简单说说不详细说明了。还有一个小常识就是,英雄组合产生的效果只是限于激活的那个英雄,而且提升的效果也有不同。举个例子,劣人和加加恩的狩猎精英组合,劣人加暴击,加加恩加基础伤害。

我叫MT2全主角英雄详解

部落:菊爆大队

哀木涕:拥有T中最高的耐力成长,但是3个技能全是打人的,传说中T的身板,DPS的心。。。

组合:和傻馒+12%基础生命,和地中海生命恢复+10%,紫色品质+15%物理抗性

技能一,礼貌问题:前排打飞和伤害。老实说伤害非常低,打飞一点距离也不顶事。

技能二,雷霆一击:前排伤害,少量回血。竞技场别人的MT我从来没见过这招,因为在他放出来之前就死了。。。死了。。了。

技能三,英勇冲锋:开局使用,对敌方的T使用冲锋,会有晕眩。这就是他为什么死的原因,冲锋别人的T,队友还在路上他就。。

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英雄选择分析

一,英雄四围:也就是影响英雄属性的成长值,分为,力量,敏捷,智力,耐力4项,称为4围,其中主属性有2种,每个职业都不一样,一般会是力量,敏捷,智力其中一个,和耐力是主属性。

主属性是英雄升级时决定英雄成长多少的一个数值。打个比方,一张卡的耐力成长是3,那么他没升一级耐力就加3,至于转换说这3点耐力换成多少血量,我只能告诉你,每个英雄都不一样,看职业来的,我2星阿鲁高的耐力成长是3.78,但是他的血量也没有2星石巨人2.75的耐力成长高。所以成长部分我就不说了,目前没什么研究价值。

二,英雄突破:简单来说就是变成绿色,蓝色,紫色什么的,装备等级达标就能突破。

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三,英雄升星:英雄升星是提高英雄基础4围的方法,升星之后英雄的基础成长会提升,这个差距等级越高就越明显。

四,英雄组合:英雄组合是两张有羁绊英雄同时出场才有的效果,提升的属性还是很可观的,但是由于封测版本英雄数量很少,到公测以后卡牌曾加了以后,这些组合有可能就会重新编排,所以我就简单说说不详细说明了。还有一个小常识就是,英雄组合产生的效果只是限于激活的那个英雄,而且提升的效果也有不同。举个例子,劣人和加加恩的狩猎精英组合,劣人加暴击,加加恩加基础伤害。

我叫MT2全主角英雄详解

部落:菊爆大队

哀木涕:拥有T中最高的耐力成长,但是3个技能全是打人的,传说中T的身板,DPS的心。。。

组合:和傻馒+12%基础生命,和地中海生命恢复+10%,紫色品质+15%物理抗性

技能一,礼貌问题:前排打飞和伤害。老实说伤害非常低,打飞一点距离也不顶事。

技能二,雷霆一击:前排伤害,少量回血。竞技场别人的MT我从来没见过这招,因为在他放出来之前就死了。。。死了。。了。

技能三,英勇冲锋:开局使用,对敌方的T使用冲锋,会有晕眩。这就是他为什么死的原因,冲锋别人的T,队友还在路上他就。。

傻馒:法术型DPS,有AOE,有控制很全面

组合:和哀木涕+11%韧性,和小奶长者+10%暴击伤害,紫色品质+12%基础攻击

技能一,杨教授之吻:简单说就是闪电链,目测是打3个人,伤害还可以。

技能二,雷霆打击:随机的单体攻击,有晕眩,控制技。

技能三,傻馒之怒:自带的全队加暴击,等级高了提升以后很可怕,可惜魔王战没什么用,因为有100%暴击=。=。

劣人:可选择的最强DPS。

组合:和呆贼+10%基础攻击,和加加恩+10%暴击率,紫色品质获得两百点初始能量。

技能一,瞄准射击:单体伤害很高,50级紫色打魔王一次2W血

技能二,稳固射击:群体伤害

技能三,射手本能:自带物理穿透,值得注意的是每集提升的量是65点,50级的劣人有3250点的自带物理穿透,相当恐怖。

联盟:迪奥布斯

大小姐:前期MVP,能抗能打能加,前期T扛不住的时候,我的大小姐凭着一人之力,硬是把一个副本给打通了。。。

组合:和大大姐+10%基础攻击,和方砖+10%韧性,紫色品质+12%法术防御

技能一,神圣光辉:群加技能还有3次的后续回复

技能二,圣光术:单体最高回血技能

技能三,萌者无敌:增加我方全体闪避,一级加4点,一般般

方砖:目前爬试练塔最有用的DPS没有之一,起手变羊术控制一个怪物,T的压力就少了很多,很多。

组合:和大小姐+9%基础物理防御,和勋爵卧登+10%基础攻击力,紫色品质+10%暴击伤害

技能一,奥爆:AOE,附带一个提升奥术飞弹伤害的BUFF

地中海:BUG英雄一枚,待修改

组合:和方砖+10%基础物理防御,和大小姐+10%韧性,紫色品质+15%基础生命

技能一,三重盾墙:这就是BUG所在,这个技能每升一级的描述是这样的:每比地中海等级低一级,伤害减免0.12%。打比方我升3级以后,这个技能的效果就是比地中海等级低三级的怪伤害见面了0.36%,但是比地中海等级高的呢,就是全额甚至更多伤害,这个人都不好了。

技能二,破甲攻击:单体的超低伤害,减物防,有等于没有

技能三,金钱壁垒:被动提升物抗和生命,这个人最有用的技能了。

以上这些是开局可选英雄,个人建议可以选个大小姐,或者DPS劣人,其他人刚开始是没什么用的,哀木涕的话封测版本实在是没有当T的潜质,看看出了紫色技能会不会好转。

下面是非可选的主角卡

大大姐:我叫MT1里面RMB玩家的象征,全能型各种IMBA,在MT2里面就相对的偏PK向

组合:和大小姐+10%基础攻击力,和莫格莱尼+10%暴击率,紫色品质+15%基础生命

技能一,神圣刻印:加攻击,加暴击免疫所有负面状态,打架专用技能。

技能二,原罪惩戒:前排的AOE,当你有神圣刻印的时候有一定几率打晕,这个几率是固定值目前没办法提升,实际几率不详

技能三,复仇光环:降低敌人的闪避几率,封测满级的话降500点,也是打架技能。

技能二,奥术飞弹:单体多段伤害,有奥爆加伤害以后,伤害很可观。

技能三,变羊术:爬塔神器,不过就算封测满级,上到70层还是有时会失败,看脸

呆贼:恐怖的脆皮刺客,我心灵的创伤。。

组合:和狼王杜雷斯+8.5%暴击率,和劣人+10%基础攻击,紫色品质+15%基础生命

技能一,毁灭剑舞:对周围的人制造3段物理伤害,我的噩梦,我曾经PK遇到过对面呆贼,呆贼一个剑舞收了我的前排,在一个剑舞收了我的后排,GG。高爆发3段攻击,封测满级满装除了开着技能的大囧龟无人能扛。

技能二,暗影步伐:这个技能会跳到目标的背后使用,伤害蛮高,但是有利有弊,弊是跳到敌人中间会直接成为对方后排的目标,因为这个游戏都是以最前面的一个人为目标的,除了一些特别技能以外,利就是如果你是满能量,暗影步伐跳过去开个剑舞对面就全灭了,真的不是开玩笑。

技能三,深度昏迷:单体打晕技能,伤害一般。

呆贼是比较看脸的一个英雄,只要在技能放出来之前他能不死,那就有翻盘的机会。

沐丝:都有点不想说她了,目前是酱油一枚,看看公测有没有翻身机会了。

组合:和哀木涕+9%基础物理防御,和中奶怀特+10%治疗效果,紫色品质+12%基础攻击力

技能一,神圣之环:己方全体回血,敌方全体伤害,唉,加的少,打得更少,我都懒的按这个技能。

技能二,真言护盾:给自己最虚弱的队友上一个盾,吸收伤害加闪避,吸收的量还是可以的,但是要注意,给自己最虚弱的一个队友,就是血最少的那个,一般都套不到T身上,简直想哭。

技能三,统御意志:控制一个敌人,这个技能还行,打架的时候有用。

沉鱼:面具男武器战。沉鱼比较特别,封测你是没办法从商店买碎片的,只有系统送给你,前段时间还有送碎片活动,一下就可以到3星,系统送的福利卡。

组合:和方砖+10%基础攻击力,和大囧龟+10%生命恢复,紫色品质+12%基础物理防御

技能一,猩红处决:会根据目标的能量值(就是你放大招的那个黄条)来算伤害,能量越多伤害越高,人物慢能量是1000点,这个技能封测升满是没点能量6点伤害,满能量砍下去加6000的攻击力,理论值相当华丽,还能把对方的能量打空让对方放不出技能,这个招可以拿来砍魔王,沉鱼当T的话技能可以随便放,无限用魔王是放不出技能的。

技能二,十字斩击:名字好听,其实就是砍两刀,攻击还行。

技能三,嗜血本能:杀一个人可以加血加攻击,封测满级加1650攻击,回血1500,前提是那个人是你砍死的