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测试服增强萨PVE体会:元素回响的不稳定性

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9月3日的更新后,对伤害进行了一些调整

与本帖相关的为:

烈焰震击:伤害提高了9%。

冰霜震击:伤害提高了200%

元素融合:现在使下一次震击法术的伤害提高75%,从50%上调

岩浆:伤害降低了31%

熔岩猛击:伤害降低了12%

闲来无事便对元素融合天赋做了个测试,用的是网易测试服570小萨满,大家见笑

100W木桩的伤害构成(没开火元素)

测试服增强萨PVE体会:元素回响的不稳定性

以下为几个主要技能的伤害对比

测试服增强萨PVE体会:元素回响的不稳定性

测试服增强萨PVE体会:元素回响的不稳定性

测试服增强萨PVE体会:元素回响的不稳定性

测试服增强萨PVE体会:元素回响的不稳定性

可以看到,元素融合BUFF下的冰震伤害碾压闪电箭了,同时每个火震都享受元素融合+元素释放的双重BUFF

个人测试的输出优先级

1 熔岩猛击

2 补元素融合+元素释放下的火震

3 元素融合下的冰震

4 闪电箭

5 风暴打击

6 无BUFF的冰震

7 元素释放

本想测试削弱后的岩浆天赋做对比,无奈这玩意无脑乱射,部落找不到合适的木桩做测试,不知联盟的朋友是否有测试的环境沙塔斯木桩等着你

个人觉得增强萨在测试服的表现还是不错的,尤其在AOE方面,但在单体方面就有点力不从心了... 可能到最后元素融合天赋还是比不过岩浆,但希望能够抛砖引玉,发掘增强萨在新版本更多的可能。

撸了一晚上的木桩测试岩浆天赋跟回响+融合,岩浆天赋由于沙塔斯木桩没法脱战给不了截图,不过在单体环境下迅捷+融合要比岩浆高出不少

选出今晚木桩中两个天赋比较平均的两把数据做对比,一样还是570装备无BUFF不开火元素打100W伤害做测试

可以看到回响天赋的伤害中火震的伤害极高,而闪电箭则超过了冰震。其实这把是回响天赋下非常典型的一个数据,就是元素回响的不稳定性。因补火震时一直触发回响,基本全程的150%火震,伤害就高了。而剩下的回响都触发在风暴打击CD快到了,而熔岩打击CD慢过风打2个GCD的时候,因此闪电箭抽的多,150%冰震打得少,导致闪电箭伤害高过冰震,而这正是回响天赋打不过迅捷的关键所在。

由于元素融合的叠加机制+元素回响的不确定性,导致这系天赋操作非常繁琐,而且及其看脸。该天赋打的高的关键在于尽可能多的150%冰震,要是回响每次刷在熔岩猛击CD结束的时候,就可以打出元素迅捷天赋达不到的高伤害,反之则低的不能看。个人认为在熔岩猛击比风暴打击慢超过2个GCD时,就没必要留回响了,不然伤害只会更低。

相比之下迅捷天赋的手法就要简单的多,因为没有那么多的不确定性,保持好每个火震至少75%+释放的BUFF,剩下的按优先级来处理,伤害非常稳定。至于是75%的震级还是150%的震级,真的不需要太纠结,在75%的BUFF下,若冰震CD好了而熔岩猛击CD在2个GCD内,且有其他技能可用时,那么可以打一个其他技能去等150%,不然就没必要等了

经实测,熔岩猛击传染出去的火震,是不享受元素融合加成的,因此该天赋基本上只有在单目标时才会用到了

当然这仅仅是版本初期低装等下的测试,而且技能伤害可能还会改动,仅供大家参考